世嘉公布了其財年數(shù)據(jù),在提到希望未來旗下游戲可以多平臺發(fā)售,將日式IP轉變?yōu)槿蚧放仆?,還提到了一個未來五年的“超級游戲”項目。
在世嘉公布的規(guī)劃圖中,2024財年的目標為:“加強盈利基礎,將現(xiàn)有IP轉變?yōu)槿蚱放?;面向全球參與者促進投資。”而到了2026財年則會打造一個“超級游戲”項目。
世嘉宣布這款“超級游戲”項目將是會由一家歐洲工作室開發(fā),利用IP資產(chǎn)的全新FPS游戲。預期制作時間為從今年開始的三到五年時間,其終生銷售目標為1000億日元。
編輯Adam表示,根據(jù)這份規(guī)劃預測,到2030年,這項“超級游戲”的收益將達到《索尼克》、《女神異聞錄》、《如龍》、《全面戰(zhàn)爭》和《PSO2》的總和。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。