在《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》游戲前瞻中,透露了關(guān)于本作白金獎(jiǎng)杯獲得方式的情報(bào)。在這款游戲中,白金獎(jiǎng)杯的獲得總算是不用那么麻煩,之前在《對(duì)馬島之鬼》和《漫威蜘蛛俠》均是如此,這次《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》也不例外。
游戲總監(jiān)Mike Daly在接受媒體采訪時(shí)介紹:“可以說我們這款游戲的獎(jiǎng)杯設(shè)計(jì)又是非常寬容的。”他進(jìn)一步解釋道,雖然可以一周目完成,但玩家在這個(gè)過程中必須非常周密。
“你可以在一周目獲得白金獎(jiǎng)杯,在完成游戲的過程中必須非常周密。如果你仔細(xì)探索角落和縫隙,如果你仔細(xì)研究升級(jí)系統(tǒng),那就不需要再投入大量的時(shí)間專門去獲取。我知道這打破了過去我們總是想讓玩家做一些瘋狂的分支獎(jiǎng)杯,讓玩家付出大量多余工作的慣例。”
除此之外,Daly還透露了關(guān)于本作挑戰(zhàn)模式的情報(bào)。
“如果你是那種非常喜愛這款游戲的類型,我們準(zhǔn)備讓你不用浪費(fèi)時(shí)間就能拿到白金。另外,還有玩家真正想要更進(jìn)一步,對(duì)游戲更加深入。有鑒于此,像《瑞奇與叮當(dāng)》前作一樣,我們也準(zhǔn)備了挑戰(zhàn)模式,讓玩家使用完全升級(jí)的英雄與裝備從游戲劇情的初期重新開始。”
《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》將于6月11日登陸PS5平臺(tái)。
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就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?