如果提及卡牌游戲在近兩年內的重大革新,不可避免地要將這份嘉賞歸功于《殺戮尖塔》。從《殺戮尖塔》推出后,單機卡牌+Rougelike的創(chuàng)新玩法成功在卡牌游戲的市場上激起千層巨浪,愈來愈多的作品受到影響,終究構成了得以與《萬智牌》《游戲王》等集換式卡牌并駕齊驅的另一派系。
若要以一個詞來概括這類型卡牌最具吸引人的特點,那應該是——“隨機”。簡單來說,傳統(tǒng)卡牌以收集作為游戲的基礎,玩家會使用大幅度資源去購置自己想要的卡牌,從而搭建出一套完整的卡組,再使用這套卡組重復進行游戲。而融入Rougelike元素的卡牌游戲,更注重玩家在游戲過程中獲取卡牌,再依據(jù)這些卡牌去補充和構建自己的牌庫,這就使得游戲本身減少了固定性和可預測性。
隸屬于這種類型,即將在Steam平臺發(fā)售的國產(chǎn)獨立單機卡牌游戲——《玉言·離光》,不論是從游戲機制還是玩法體驗上,都巧妙使用了隨機原理。也許我們能在它的身上,找到這種隨機玩法的獨特魅力。
>>>游戲Steam地址:https://store.steampowered.com/app/1537480/_/
游戲Steam頁面,游戲預計發(fā)行日期為2021年8月2日
開局幾張牌,打贏全靠“生”
《玉言·離光》是由DawnLight Workshop研發(fā)、Medusasgame發(fā)行。兩者都可以算是獨立游戲行業(yè)中的新秀,以“硬核單機卡牌”作為“敲門磚”,算是一個較為冒險的選擇。但顯然,選用“五行卡牌”作為核心玩法的《玉言·離光》,確實在卡牌游戲的可塑性上,貢獻出了一份奇思妙想。
汲取于傳統(tǒng)五行學說,《玉言·離光》中的卡牌具有金、木、水、火、土五種屬性, 游戲采用回合制玩法,玩家對怪物使用五行卡牌進行傷害攻擊時,會將其屬性標記在怪物身上,同一時間怪物只會擁有一種標記。根據(jù)五行相生的原理,當使用相生屬性的卡牌再一次攻擊怪物時,會觸發(fā)額外的增益效果。舉個例子,水生木者,一回合中當玩家對有水屬性標記的怪物使用木屬性攻擊時,可以回復靈力值。同一回合打出兩張水屬性的卡牌,還能立即從牌堆抽出一張下位木屬性的卡牌。
五行相生關系圖
卡牌的抽取順序是隨機的,每回合開始時,玩家從牌堆中隨機得到卡牌進行對戰(zhàn),如何打好手中的每一張牌、利用牌與牌之間的屬性反應,是這個游戲最大的樂趣所在。
游戲卡牌庫,最多可以裝備30張卡牌出戰(zhàn)
除了每個關卡通關時可以獲得系統(tǒng)隨機分配的一張卡牌,游戲中的晶石煉制,是收集卡牌的主要渠道,但這種獲取同樣帶有很大的不確定性。供玩家選擇的五個卡槽中,前三個卡槽可任選擇一種屬性的卡牌進行冶煉,第四個卡槽固定為巫祝類,第五個卡槽無法選擇,卡牌類型將隨機產(chǎn)生。不能精確到一張卡面,只能定位在一種屬性范圍內,這就保證了卡牌的出現(xiàn)、卡組的搭配都是處于不可預料的狀態(tài)。這種形式在豐富游戲多樣性、避免過程類同化的同時,讓玩家必須以策略性的目光去做選取,享受每場游戲都不盡相同的新鮮體驗,而不是費盡心力地去組齊一套勝率最高的卡組。
提煉界面,戰(zhàn)斗勝利可獲得晶石
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。