國(guó)產(chǎn)高難度RPG回合制獨(dú)立游戲《磨難之間》將于5月28日發(fā)售,現(xiàn)可Demo免費(fèi)試玩,支持簡(jiǎn)中。
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游戲介紹:
有人說回合制已經(jīng)過時(shí)應(yīng)該放棄...而我們卻只想用更加認(rèn)真的態(tài)度,去嘗試制作一個(gè)能證明“不該放棄”的回合制獨(dú)立游戲。兩年過去,從零到一,《磨難之間》即將完成本體,一款擁有極高難度、大膽設(shè)定、硬核系統(tǒng)、獨(dú)特機(jī)制且擁有無(wú)限拓展性的獨(dú)立單機(jī)游戲。
游戲特色:
它也許會(huì)是目前為止...通關(guān)難度最高的RPG回合制獨(dú)立游戲...
它是RPG回合卻采用反常規(guī)套路,零雜兵、不刷金、去等級(jí)、無(wú)同伴...
它為每一個(gè)BOSS設(shè)定一套特殊機(jī)制,讓每場(chǎng)BOSS戰(zhàn)都有極其不同的風(fēng)格...
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?