1.《戰(zhàn)神4》
《戰(zhàn)神》是圣塔莫尼卡工作室開發(fā)的動作冒險游戲,該作以北歐神話為核心設(shè)定,與之前以希臘神話為根基的七部作品大為不同。系列主人公奎托斯會繼續(xù)擔任主角,并擁有一個名叫阿特柔斯的兒子。作為他兒子的導(dǎo)師和保護者,奎托斯已經(jīng)學(xué)會控制一直驅(qū)使他行動的怒氣。
包括故事、角色、音樂、新戰(zhàn)斗系統(tǒng)與對北歐神話的使用等方面,《戰(zhàn)神》是一項“技術(shù)成就”,是游戲主機中最令人印象深刻的游戲之一,同時成功復(fù)興該系列而又不失其前作的核心概念?!稇?zhàn)神4》展示了一個精心制作的游戲世界,角色塑造和游戲水平證明了這款PS經(jīng)典IP講故事的能力。游戲的每一處設(shè)計都有其深意,并與游戲的其他方面進行串聯(lián),使得探索其世界的每一寸土地都是一個有益的機會。
《戰(zhàn)神4》一直在聰明且合理的利用神話故事。全新的利維坦之斧是自2005年初次拿起混沌之刃后最令人滿意的游戲武器之一。頂級的畫面效果以及對游戲中經(jīng)典反派角色的塑造加上極富沖擊力的故事,《戰(zhàn)神》無疑是整個世代中最好的游戲體驗之一,也是PlayStation 4所提供的最閃亮的招牌。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。