【中世紀(jì)的熱血冒險】
《神佑釋放》的前身是于2012年開始宣發(fā)的中世界魔幻MMORPG大作《神佑》,后者當(dāng)年在G-Star電玩展獲得最值得期待MMORPG、綜合游戲部門大獎、最佳美術(shù)獎等獎項(xiàng)?!渡裼俞尫拧费永m(xù)了前作的優(yōu)秀傳統(tǒng),用虛幻4引擎重制后的畫面更加精致,古樸的磚石步道和熙攘的街市人群的確會讓人有一種置身中世界歐洲城堡市鎮(zhèn)中的感覺——城堡、騎士、魔法、煉金術(shù)以及邪惡怪物,這里都會有。
游戲內(nèi)的角色種族與原作相同:小巧可愛的馬斯庫、高大勇猛的狼人、聰敏神秘的精靈以及正直友善的人類。玩家可以選擇自己喜歡的種族,然后進(jìn)入“捏臉”環(huán)節(jié)都角色的外觀進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整。
▲除了對五官等臉部常規(guī)調(diào)整以外,還可以對角色的肌肉量以及肩寬臂圍腿圍等進(jìn)行自定義修改
目前游戲共開放了5個傳統(tǒng)RPG職業(yè),分別是狂戰(zhàn)士(戰(zhàn)士)、守護(hù)者(騎士)、魔法師、游俠(弓箭手)和牧師,每個職業(yè)都有指定的種族選擇,例如狂戰(zhàn)士職業(yè)限定選擇狼人種族,而魔法師可以選擇人類或者精靈。
盡管《神佑釋放》的背景和人物角色設(shè)定與原作相差無幾,但在游戲玩法方面卻大相徑庭。早先《神佑》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一套傳統(tǒng)RPG類網(wǎng)游的站樁輸出循環(huán)系統(tǒng),玩家只需要向敵人狂甩技能,時不時地躲一下關(guān)鍵技能就可以。而在《神佑釋放》中,制作組對這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了一次徹底的革新,變成了ACT類型的連招攻擊方式,整體的操作體驗(yàn)更加傾向于當(dāng)下大火的“怪物獵人”系列。
游戲中的每個職業(yè)都有輕重兩種攻擊方式,其中重攻擊目前只有一套單循環(huán)連招,而輕攻擊可以配合重攻擊打出若干種衍生招式。而且要注意的是《神佑釋放》的戰(zhàn)斗并沒有設(shè)計指向性鎖定,能做的只有將視角鎖定在敵人身上,所以從某種意義上來說,《神佑釋放》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)是無鎖定的。而在無鎖定的設(shè)計下,在《神佑釋放》的戰(zhàn)斗過程變得更加傾向于動作游戲:你需要注意敵人的攻擊前搖,因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^走位避開敵人的攻擊;你也需要抓住敵人的破綻,然后進(jìn)行一整套的連招攻擊,將輸出最大化;你更需要關(guān)注自己釋放連招之后的硬直,避免被敵人抓住機(jī)會。這種近似于傳統(tǒng)ACT游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓《神佑釋放》有著大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲并沒有的爽快感以及打擊感。
游戲中的每個職業(yè)都有一套完整的連招表,就算是使用魔法的法師也能通過合理的連招順序打出一套眼花繚亂的魔法彈幕攻擊。不僅如此,眾多玩家更為關(guān)心的“打擊感”問題在游戲中也得到了很好的解決,玩家能從游戲中角色的每次攻擊中都可以明確地感受到極高且恰當(dāng)?shù)拇驌舾?,甚至于你是用游俠等遠(yuǎn)程職業(yè)也可以從畫面及打擊音效中得到“打沒打中”的攻擊反饋,至于受擊反饋也是同樣如此。
除了基礎(chǔ)連招以外,每個職業(yè)都有8-9個技能,這些技能可以通過提升角色等級后消耗SP點(diǎn)數(shù)解鎖升級。
另一點(diǎn)值得說一說的就是職業(yè)特色機(jī)制,游戲中每個職業(yè)都有一套獨(dú)特的玩法機(jī)制,這套機(jī)制也決定該職業(yè)的戰(zhàn)斗風(fēng)格以及核心玩法,例如狂戰(zhàn)士通過普通攻擊增加怒氣值,再釋放職業(yè)技能狂暴來消耗怒氣槽以獲得攻擊力加成等Buff,游俠的普通攻擊和技能都會消耗一定數(shù)量的箭矢,當(dāng)箭矢消耗完時就必須使用職業(yè)技能來進(jìn)行補(bǔ)充等。
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