2021年4月24日晚7時30分,《明日方舟》二周年直播活動準(zhǔn)時在B站開啟。在長達(dá)兩個半小時的直播中,觀眾令人驚訝地全程保持著超高的熱情。
直播一開始,節(jié)目熱度就沖到了bilibili直播的全站榜首,并全程保持著這個名次,累計人氣破千萬,筆者的數(shù)個QQ群都有方舟玩家在截圖討論。
為什么一場周年直播能夠火到這個地步?是鷹角是用了魔法,還是方舟的用戶普遍核心?在接下來的內(nèi)容中,本文會從直播內(nèi)容和作品共建兩個角度展開,試著厘清其中的秘密。
· 名為慶典的工作匯報
當(dāng)二十一世紀(jì)踏入了第三個十年,手游產(chǎn)品,尤其是二次元手游產(chǎn)品搞直播活動并不罕見。
畢竟,二次元手游很少靠著純粹的數(shù)據(jù)強度吸引付費,大多數(shù)時候是靠著作品和角色的魅力吸引付費。那么,搞一搞能夠拉近制作組、角色和用戶距離的直播活動,既有利于增加作品粘性,又能夠活躍玩家社群,實在是一件“多全其美”的事情。
不過,明日方舟的直播活動,在滿足以上這些需求的前提下,還頗有一種“向玩家匯報”的意味在。
在《明日方舟》上市之前,“鷹角網(wǎng)絡(luò)”只是一個由同人社團發(fā)展而來的,僅僅擁有數(shù)十名員工的小型開發(fā)組?!睹魅辗街邸飞暇€驟火本是一件好事,但公司擴張的速度跟不上用戶的內(nèi)容需求所導(dǎo)致的 “內(nèi)容產(chǎn)能不足”,也成為曾經(jīng)令人困擾的不良口碑。
鷹角的應(yīng)對方法簡單直接——既然作品上線初期,因為人手不足導(dǎo)致的產(chǎn)能不足被人詬病,那么我們加人手,加產(chǎn)能就好了。既然我們和用戶之間隔著網(wǎng)絡(luò),不容易交流,那就搞個直播,匯報游戲情況,預(yù)告未來的工作計劃就好了。
于是,在去年的一周年直播中,除了例行的節(jié)目,游戲的制作人海貓和關(guān)卡設(shè)計師RUA牛還列出了未來一年的詳細(xì)工作計劃。
一年過去,玩家能很直觀地感到,一周年直播中的承諾,從新主線到新玩法,從IP聯(lián)動到內(nèi)容更新頻率,《明日方舟》皆高質(zhì)高量地做到了。在事實面前,“內(nèi)容產(chǎn)能不足”的說法自然被扭轉(zhuǎn),無人再提。
從運營角度來說,鷹角實在是樸實的厲害,但就是這種不加修飾的樸實和坦誠,為他們贏得了市場和用戶。
本次的二周年直播,自然也延續(xù)了鷹角一貫的“工作匯報”風(fēng)格。
在直播的前半程,便交出了三個重量級的,精確的各位的運營數(shù)據(jù):
阿米婭升變?nèi)藬?shù)——851865人
《怒號光明》通關(guān)人數(shù)——678369人
危機合約S1-S4全蝕刻章人數(shù)——860558人
這三個數(shù)據(jù)一出,觀眾基本就能推算出方舟的核心用戶數(shù)量在80-120萬之間。同時,直播還放出了最受歡迎的皮膚、合成玉制造數(shù)量等游戲內(nèi)統(tǒng)計運營數(shù)據(jù)。能夠告知用戶這些數(shù)據(jù),一方面體現(xiàn)了鷹角一以貫之的坦率,另一方面也體現(xiàn)了他們的自信——我們的世界,有這么多的用戶愛著。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力