《使命召喚》官推在日前發(fā)布了一條暗示意味頗濃的推文,推特內(nèi)容為“有誰認識這個叫“SURVIVORJOHN#1009062”的?”而推文配圖則是該角色的相關(guān)數(shù)據(jù)。隨后在回復(fù)玩家時使命召喚官方用一個思索的“emoji”回應(yīng)了一位名叫Jay Lacambra的推特用戶關(guān)于將戰(zhàn)區(qū)設(shè)置在1980年代的建議。
配圖中的戰(zhàn)績是552擊殺,0死,K/D無窮大,游戲時間是7小時,參與五場游戲且全部勝利,這些數(shù)據(jù)對應(yīng)了史泰龍出演的五部第一滴血系列電影,游玩時長是五部影片總時長,擊殺數(shù)則對應(yīng)電影中干掉的敵人數(shù)量。
將戰(zhàn)術(shù)競技模式設(shè)置在1980年代的意義遠大于蘭博加入戰(zhàn)區(qū),這可使得戰(zhàn)區(qū)年代背景與角色蘭博以及其他最近一直活躍在電子游戲中同時代動作電影角色一致,使得動視更易將其他同時代的角色引入戰(zhàn)區(qū)中去,如此操作其實已有許多成功案例。例如《堡壘之夜》聯(lián)名終結(jié)者,鐵血戰(zhàn)士,捉鬼小分隊,異形以及街頭霸王等的IP的行為已經(jīng)被玩家們接受。
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