法律研究網(wǎng)站Court Listener公布的一批文件中出現(xiàn)了Xbox投資部門的成員對(duì)PS大作《美國(guó)末日2》的評(píng)價(jià),這大概是用于過去某次領(lǐng)導(dǎo)層會(huì)議的,其中有部分內(nèi)容非常值得玩家關(guān)注,一起來了解一下。
兩位的評(píng)價(jià)總結(jié)來說有如下幾點(diǎn):
1、雖然玩家可能并不期望這些,但《美國(guó)末日2》將敘事理念推進(jìn)得比前作更遠(yuǎn)、展示了敘事冒險(xiǎn)游戲應(yīng)該如何通過對(duì)話、演出和配音表演來實(shí)現(xiàn)敘事目標(biāo),并且做的非常出色。
2、頑皮狗十分明確地犧牲了玩家在游戲中的主導(dǎo)選擇權(quán),將游戲引向了一個(gè)固定的結(jié)果。這種做法可能引來玩家憎惡,但他們認(rèn)為游戲并非必須是玩家扮演的角色的故事,《美國(guó)末日2》在試圖讓玩家像看電影或讀小說一樣將自己擺到觀察者的角度去。
3、游戲的按鍵設(shè)計(jì)上存在問題,尤其是武器切換方面。
4、玩家有權(quán)對(duì)游戲的敘事、或爭(zhēng)議性的結(jié)局表達(dá)自己的看法,但作為關(guān)注互動(dòng)娛樂中的敘事的發(fā)展和拓展的人,《美國(guó)末日2》在敘事方式和視點(diǎn)的改變上的嘗試遠(yuǎn)比爭(zhēng)議內(nèi)容要重要。
5、《美國(guó)末日2》是一部罕見的游戲,它在游戲敘事藝術(shù)方面所取得的成就超過了人們是否“喜歡”它或覺得它“有趣”。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。