近日市場研究機構(gòu)NPD發(fā)布了一項研究報告,該報告顯示《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》在美國的銷量已經(jīng)超過了《對馬島之魂》和《美國末日2》。
在過去的12個月里,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》在美國以美元計算的最暢銷游戲中排名第五,事實上,也是索尼在整個時期在該地區(qū)最暢銷的游戲。值得注意的是,這甚至超過了索尼的其他重量級作品,如《美國末日2》和《對馬島之鬼》,這兩部作品分別排名第七和第八。
至于游戲到目前為止的全球總銷量,索尼已經(jīng)有一段時間沒有公布它的最新銷售數(shù)據(jù)了,但我們知道它在2020年賣出了410萬臺。
《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》已登陸PS5和PS4,《對馬島之鬼》和《美國末日2》提供了PS4版。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。