每年的游戲開發(fā)者大會(GDC)都有同樣的問題:游戲開發(fā)者最鐘愛哪一個游戲平臺?今年的“游戲行業(yè)現(xiàn)狀”調查可能會給出一些答案。
GDC邀請了大約3000名游戲開發(fā)者進行問卷調查,問題是“目前你作為一個開發(fā)者,哪一個平臺最讓你感興趣?”,PC成為贏家,獲得了58%的投票率。其次是PS5(44%),然后是任天堂Switch(38%),然后是Xbox Series X/S(30%),VR設備占27%,最不感興趣的平臺是谷歌Stadia,只有6%。
當然“興趣”并不等于開發(fā)選擇,并不意味著他就會一定為該平臺開發(fā)游戲。
當被問到目前正在為哪一個平臺開發(fā)游戲時,58%的人說了PC,32%的人說了iOS,31%說了安卓,27%說的是PS5,24%說的是XSX/S。
所以很多人想為PS5開發(fā)游戲,但他們最終開發(fā)的卻是手游。
至于過度加班問題,44%的開發(fā)者說他們每周平均工作時間超過了40個小時,但只有4%的人說超過了60個小時。
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?