炎炎的夏日馬上就到了,對于廣大游戲玩家來說將會(huì)面臨一個(gè)問題,自己搭建的游戲平臺(tái)在玩大型游戲的時(shí)候,溫度會(huì)很高,而這不僅影響硬件壽命,還會(huì)降頻影響性能,而且還要忍受風(fēng)扇帶來的噪音。對于硬件DIY玩家來說,近些年隨著科技車輪的不斷前進(jìn),DIY市場也在飛速發(fā)展,玩家們對于硬件的要求也越來越高,“負(fù)載低溫、安靜舒適”的逐漸代替了“高溫、笨重”的硬件DIY,打造出“更具藝術(shù)感”的游戲平臺(tái)。
眾所周知的是,此次GeForce RTX 30系列顯卡不僅在性能上有了質(zhì)的提升,其功耗也是突破了歷史之最,如何壓制高功耗帶來的高熱量便成了難題。七彩虹推出的iGame Neptune水神系列顯卡,其相比iGame其他顯卡最大的特點(diǎn)就是采用了一體水冷設(shè)計(jì),能更好地降低顯卡溫度。筆者在介紹主角iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G顯卡之前,簡要為讀者們大致介紹一下NVIDIA Ampere架構(gòu)與GeForce RTX 3080的強(qiáng)大。
NVIDIA Ampere架構(gòu)分析
以GeForce RTX 3080為首的GeForce RTX 30系列顯卡基于先進(jìn)的NVIDIA Ampere架構(gòu),采用8nm制程工藝打造,內(nèi)部集成的第二代RT Core,用于加快光線三角形和光線邊界框相交計(jì)算,吞吐量比第一代RT Core高一倍,能夠并發(fā)執(zhí)行光線追蹤和著色計(jì)算,可帶來全新水準(zhǔn)的光線追蹤性能。
而第三代 Tensor Cores的實(shí)裝優(yōu)化稀疏網(wǎng)絡(luò)性能,大幅提升AI計(jì)算效能,通過DLSS在通過低分辨率的硬件要求實(shí)現(xiàn)接近高分辨率的顯示輸出,并在掉幀較大的高分辨率光線追蹤游戲環(huán)境下減少幀數(shù)損耗。眾所周知DLSS開啟后,GPU只需處理一小部分的像素,可以在不損失畫質(zhì)的前提下,大幅提升游戲性能,為玩家提供了足夠的空間來調(diào)高設(shè)置并提升分辨率從而獲得更加精彩的視覺體驗(yàn)。
基于新一代NVIDIA Ampere安培架構(gòu)的GeForce RTX 30系列顯卡統(tǒng)一了INT32與FP32單元,原本只能做整數(shù)運(yùn)算的INT32單元現(xiàn)在既能做整數(shù)運(yùn)算,也能做單精度浮點(diǎn)運(yùn)算。這一項(xiàng)技術(shù)革新將傳統(tǒng)意義上的流處理器數(shù)量直接翻倍,同時(shí)GPU的浮點(diǎn)運(yùn)算能力也提升了一倍。于是我們就看到了GeForce RTX 3080的流處理器數(shù)量暴增到了8704個(gè)。除此之外,NVIDIA Ampere架構(gòu)顯卡全新實(shí)裝的第二代并發(fā)技術(shù),將專用內(nèi)核和著色器設(shè)計(jì)成并行運(yùn)行。通過同時(shí)運(yùn)行三個(gè)不同的獨(dú)立處理器,游戲的每一幀運(yùn)算只需更短的反應(yīng)時(shí)間,增加渲染速度,從而獲得更高游戲幀數(shù)。
通過GPU-z的測試,我們便可以看到,iGame GeForce RTX 3080水神采用GA102核心,擁有280億個(gè)晶體管,架構(gòu)更先進(jìn),晶體管還增加這么多,性能大幅提升是必然的!同時(shí)還擁有6組GPC,68組SM單元共計(jì)8704個(gè)流處理器、96個(gè)ROP、272個(gè)紋理單元、272個(gè)第三代Tensor Cores。搭配10GB GDDR6X顯存,顯存頻率19GHz、位寬320Bit,帶寬760GB/s,加速頻率相較于公版1710MHz提升到了1785MHz。
為了更好的滿足顯卡的性能,筆者選擇搭載X570芯片組的MAXIMUS XIII HERO,CPU則使用實(shí)力強(qiáng)勁的i9-10900K,內(nèi)存也同樣使用七彩虹CVN DDR4-3200,眾所周知GeForce RTX 3080功耗比較高,電源選擇的是振華1000W金牌電源。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。