進(jìn)入游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)面前由七個(gè)六邊形組成的蜂巢形狀的地,右下角有一摞標(biāo)好數(shù)量的地景板塊。能夠執(zhí)行的操作,就是將“牌庫(kù)”中的板塊合理填入蜂巢。而板塊的種類也很豐富,大致可以分為:平原、森林、房屋、田地、水源、鐵路,到后期還會(huì)解鎖更多板塊和生物群,一同組成了一座城市基本的生態(tài)元素。
是不是發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁了?但這就是《Dorfromantik》有趣的地方。它不但沒(méi)有給到類似模擬建設(shè)類游戲的相對(duì)“自由”,反而以隨機(jī)發(fā)牌的形式,讓你會(huì)在一種不確定的狀態(tài)下進(jìn)行建設(shè)。剛擺下一座森林,下一個(gè)格子就是鐵軌,再下一個(gè)又可能是田園……
這種“非按部就班”的游戲方式,會(huì)帶來(lái)一種俄羅斯方塊苦等長(zhǎng)條的憋屈感,也會(huì)使得你“被迫”在每一次選擇時(shí)因?yàn)槭找娓鼮樯髦兀鄬?duì)的,在等到最高收益的那個(gè)格子時(shí),也會(huì)有一種非常莫名的爽快感。
當(dāng)然,隨機(jī)板塊是有限制的,除了初始板塊,想要再獲得更多板塊,就只能通過(guò)當(dāng)前局游戲內(nèi)的板塊任務(wù)。
有的板塊上會(huì)自帶一個(gè)數(shù)字,比如,一塊房屋板塊上有3+,需要在原有板塊的房屋基礎(chǔ)數(shù)量上增加3個(gè)或者更多房屋來(lái)完成這個(gè)任務(wù)。將相同因素的板塊旋轉(zhuǎn)、拼圖一樣組合起來(lái)達(dá)到某個(gè)數(shù)量,而不是簡(jiǎn)單增加3個(gè)同類型板塊。
而通過(guò)任務(wù)完成的積累,后期板塊上的數(shù)字會(huì)越來(lái)越大,如何在板塊數(shù)量有限的情況下,滿足大數(shù)字任務(wù)要求,或許就成為了我們一開(kāi)始拼合板塊需要考慮到的閉合問(wèn)題。
是完成小數(shù)字任務(wù)后,無(wú)所謂地將四周閉死;還是保留與其他地塊的接觸面,為后面的大數(shù)字任務(wù)做好準(zhǔn)備?
而將板塊完美拼合得到的分?jǐn)?shù)也就越高,獎(jiǎng)勵(lì)板塊自然也會(huì)更多。
除此之外,游戲還會(huì)隨機(jī)發(fā)出不可與已有河道、軌道兼容的河流、軌道板塊,迫使你在別的地方修建新的起始點(diǎn)。
所有板塊用完之后,這一局游戲就算是結(jié)束了,想要繼續(xù)玩只能重新開(kāi)始一把。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。