近日,英偉達(dá)新驅(qū)動為《致命軀殼》添加了DLSS和光線跟蹤效果。外媒Dsogaming在畫質(zhì)模式下對《致命軀殼》DLSS進(jìn)行性能測試,并將其與1080p、1440p和4K的原始分辨率進(jìn)行了比較。
測試配置:3600MHz 16GB DDR4、i9 9900K、RTX 3080,Win10 64位和GeForce 466.11驅(qū)動程序。
測試結(jié)果顯示,DLSS在《致命軀殼》中的作用簡直魔幻,在1080p和1440p分辨率幀數(shù)暴漲近30幀,在DLSS畫質(zhì)模式下,游戲整體畫質(zhì)與原始分辨率幾乎一樣,所以強(qiáng)烈推薦使用。
原生分辨率
開啟DLSS畫質(zhì)模式
開啟DLSS之后,1440p的Ultra畫質(zhì)下《致命軀殼》可以達(dá)到穩(wěn)定的120幀。在沒有DLSS的4K分辨率中,RTX3080無法提供流暢的游戲體驗(yàn)。不過開啟了DLSS畫質(zhì)模式之后,《致命軀殼》至少可以達(dá)到69幀的游戲體驗(yàn)。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。