普利茅斯大學(xué)和伍爾弗漢普頓大學(xué)的研究人員在最近的一項研究中發(fā)現(xiàn),“盲盒(開箱抽卡)”在結(jié)構(gòu)和心理上都類似于賭博。這項新研究是由反賭博的慈善機(jī)構(gòu)委托進(jìn)行的,發(fā)現(xiàn)的一些結(jié)果包括:
大約5%的游戲玩家為盒子貢獻(xiàn)了約一半的收入;
關(guān)于這個話題的13項研究中有12項與賭博行為建立了直接的聯(lián)系;
年輕人最易參與盲盒/開箱/抽卡——該結(jié)果與受教育程度和使用量增加相關(guān)聯(lián)。
這項研究還發(fā)現(xiàn),許多游戲都使用了“心理暗示”,鼓勵人們購買盲盒/戰(zhàn)利品箱等,試圖灌輸錯過限時物品或交易的恐懼。參與了這項研究的研究人員表示:“許多玩家確實(shí)將離散的財務(wù)價值歸于盲盒內(nèi)容——基于購買或轉(zhuǎn)售——這表明許多盲盒符合現(xiàn)有的賭博監(jiān)管標(biāo)準(zhǔn)。”
至于那些為箱子創(chuàng)造了一般收入的5%玩家,每個月在開箱上的花費(fèi)可能超過70英鎊或100美元(約656元人民幣)。使這成為問題的是,這些人不一定是有錢人,但這些有可能有賭博問題。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。