近日,Game Informer就《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》對水晶動力負(fù)責(zé)人Scot Amos進(jìn)行采訪。Scot Amos對其首發(fā)感到慚愧?!堵?fù)仇者聯(lián)盟》在發(fā)布時以其有趣而引人入勝的敘事時刻而受到贊譽(yù),但是很快玩家們發(fā)現(xiàn)游戲優(yōu)化很差,后續(xù)任務(wù)重復(fù)率高,人物技能樹千篇一律。并且由于新一代主機(jī)與新英雄的推遲,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》并不受粉絲滿意。
盡管Amos聲稱他和團(tuán)隊(duì)為所取得的成就感到自豪,但他絲毫不覺得這是一次完美的發(fā)售。他表示決定讓工作室暫停他們正在從事的工作首先專注于修復(fù)游戲,然后專注于功能開發(fā)。Amos說:“我們絕對致力于提供粉絲們想要和應(yīng)得的游戲。我們對此深信不疑,并相信這款游戲可能是什么樣的游戲,因此我們致力于把他做到最好。”
水晶動力對游戲社區(qū)與媒體也投入了許多關(guān)注,Amos表示:“我們聽到了你們在說什么。我們聽到了新聞界在說什么,媒體在說什么。把所有這一切都做,處理好事和壞事,這是我們的工作。”
《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》最初的補(bǔ)丁非常龐大,在早期的幾周內(nèi)進(jìn)行了多次游戲更新,其中一些補(bǔ)丁提供了上千個修復(fù)程序。Amos承認(rèn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)原以為為首發(fā)做好了充分的準(zhǔn)備,然而發(fā)售后才明白還有許多事情還未準(zhǔn)備妥當(dāng)。此外他還將游戲很多的問題歸咎于疫情,使得游戲開發(fā)效率慢了很多,幾乎每個事情都要花比之前3-4倍長的時間。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?