近日,Game Informer就《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》對(duì)水晶動(dòng)力負(fù)責(zé)人Scot Amos進(jìn)行采訪。Scot Amos對(duì)其首發(fā)感到慚愧?!堵?fù)仇者聯(lián)盟》在發(fā)布時(shí)以其有趣而引人入勝的敘事時(shí)刻而受到贊譽(yù),但是很快玩家們發(fā)現(xiàn)游戲優(yōu)化很差,后續(xù)任務(wù)重復(fù)率高,人物技能樹千篇一律。并且由于新一代主機(jī)與新英雄的推遲,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》并不受粉絲滿意。
盡管Amos聲稱他和團(tuán)隊(duì)為所取得的成就感到自豪,但他絲毫不覺得這是一次完美的發(fā)售。他表示決定讓工作室暫停他們正在從事的工作首先專注于修復(fù)游戲,然后專注于功能開發(fā)。Amos說:“我們絕對(duì)致力于提供粉絲們想要和應(yīng)得的游戲。我們對(duì)此深信不疑,并相信這款游戲可能是什么樣的游戲,因此我們致力于把他做到最好。”
水晶動(dòng)力對(duì)游戲社區(qū)與媒體也投入了許多關(guān)注,Amos表示:“我們聽到了你們?cè)谡f什么。我們聽到了新聞界在說什么,媒體在說什么。把所有這一切都做,處理好事和壞事,這是我們的工作。”
《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》最初的補(bǔ)丁非常龐大,在早期的幾周內(nèi)進(jìn)行了多次游戲更新,其中一些補(bǔ)丁提供了上千個(gè)修復(fù)程序。Amos承認(rèn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)原以為為首發(fā)做好了充分的準(zhǔn)備,然而發(fā)售后才明白還有許多事情還未準(zhǔn)備妥當(dāng)。此外他還將游戲很多的問題歸咎于疫情,使得游戲開發(fā)效率慢了很多,幾乎每個(gè)事情都要花比之前3-4倍長(zhǎng)的時(shí)間。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。