昨晚的寶可夢(mèng)25周年直面會(huì)可以說(shuō)是讓所有寶可夢(mèng)粉絲體驗(yàn)了一把坐過(guò)山車(chē)的大起大落,先是與往年一樣回顧了25年來(lái)寶可夢(mèng)這個(gè)IP的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,用5分鐘將粉絲們拉進(jìn)了自己與寶可夢(mèng)的點(diǎn)點(diǎn)回憶。
可是沒(méi)想到之后便是所有粉絲們的噩夢(mèng),《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》的發(fā)布將所有粉絲的心情拉直冰點(diǎn),拉胯的建模與粗糙的畫(huà)面摧毀了玩家們所有的心理防線,甚至這款游戲還是外包給ILCA開(kāi)發(fā)的。這不禁讓人覺(jué)得《寶可夢(mèng)》游戲越來(lái)越變味兒了,甚至玩家們開(kāi)始對(duì)之前不滿《寶可夢(mèng):劍/盾》道歉,不如就由小編我來(lái)帶大家看看GF以前那些良心的《寶可夢(mèng)》游戲吧!
《寶可夢(mèng):黃》
首先為大家推薦的《寶可夢(mèng):黃》又名《寶可夢(mèng):皮卡丘》,本作是是第一世代的最后一個(gè)版本,作為電影《超夢(mèng)的逆襲》播放的紀(jì)念作品發(fā)售。黃版的游戲系統(tǒng)與紅·綠基本無(wú)異,但劇情根據(jù)動(dòng)畫(huà)的展開(kāi)而進(jìn)行了修改。這也使得從動(dòng)畫(huà)入坑的玩家有很好的代入感,因?yàn)槠たㄇ饘⒋娉醮易鳛槌跏紝毧蓧?mèng)跟隨玩家。
此外本作也開(kāi)創(chuàng)了寶可夢(mèng)跟隨系統(tǒng),因?yàn)槠たㄇ鹁透鷦?dòng)畫(huà)中一樣不愿進(jìn)入精靈球,而喜歡跟在主人公身后。而在后續(xù)的游戲中《寶可夢(mèng):心金/魂銀》與《寶可夢(mèng):劍/盾》季票區(qū)域也擁有類(lèi)似的系統(tǒng)。
《寶可夢(mèng):金/銀》與《寶可夢(mèng):心金/魂銀》
《寶可夢(mèng):金/銀》作為寶可夢(mèng)第二世代首部作品可謂是十分良心的一作,不僅寶可夢(mèng)出現(xiàn)性別分化,還出現(xiàn)寶可夢(mèng)生蛋與遺傳的概念,同時(shí)也是現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)坑的萬(wàn)惡之源。此外攜帶道具與異色寶可夢(mèng)也是在這一代實(shí)裝的,并且對(duì)于單機(jī)玩家來(lái)說(shuō)本作擁有成都與前作關(guān)都兩張地圖,可謂是良心滿滿。
而《寶可夢(mèng):心金/魂銀》可以說(shuō)是GF歷史上最良心的一次復(fù)刻,本作完美的將《寶可夢(mèng):金/銀》進(jìn)行全面升級(jí),甚至還加入了寶可夢(mèng)跟隨系統(tǒng),這次不只是皮卡丘,而是全部寶可夢(mèng)都可以跟隨在玩家身后!與昨晚公布的《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》一比較,簡(jiǎn)直是強(qiáng)上1000倍。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。