EA同時表示在過去的10個財政年度里,F(xiàn)IFA live服務(wù)的復(fù)合年增長率接近50%,而Madden live服務(wù)的復(fù)合年增長率接近60%。
同時EA還強調(diào)了《sims》的表現(xiàn),該游戲在其整個生命周期內(nèi)達(dá)到了3300萬玩家,并在12月的每日,每周和每月平均玩家數(shù)量創(chuàng)下新高。
Blake Jorgensen表示,盡管與2021財年前三個季度相比形勢嚴(yán)峻,但該公司預(yù)計,從4月開始的2022財年將超過上一財年。
EA預(yù)計本季度凈收入將下降5%,達(dá)13.2億美元,由于增加了1.52億美元的稅收會計變更,凈虧損1900萬美元。
除此之外,EA還談到了其正在進(jìn)行的對Codemasters的收購,該收購旨在建立一個“賽車發(fā)電站”。EA認(rèn)為Codemasters與EA Sports的“明確機遇”是“自然契合的”,同時EA也希望在今日進(jìn)一步敲定這一過程。
EA同時宣布目前EA Play擁有超過1300萬活躍用戶,這種增長主要歸因于加入XGP。
同時EA旗下目前正有35款新作在開發(fā),《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》將于2021年5月14日發(fā)行,《戰(zhàn)地》新作有望在2021年第四季度發(fā)行,《戰(zhàn)地》新作重點是“全面軍事戰(zhàn)爭”,表示它有可能回歸現(xiàn)代。
Bioware工作室過去幾年在交接方面出現(xiàn)了一些問題,但EA對Bioware的未來規(guī)劃充滿信心,新的領(lǐng)導(dǎo)團隊正在領(lǐng)導(dǎo)團隊向新的方向前進(jìn),未來將會公布更多情報。
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