但與此同時,身為超人氣IP,進擊的巨人又對著“制作”有著近乎于嚴苛的要求,畫面必須在線,打斗必須帥,刪減要盡可能少,文戲還要夠出彩,這種種要求都像大山一樣壓在了WIT的頭上。
又不能掙大錢,還要我花時間花精力花資金去制作,那我為什么要做呢?
最終,在經(jīng)歷了掙扎和權(quán)衡之后,WIT選擇了向現(xiàn)實妥協(xié)。
在進擊的巨人第三季part2結(jié)束后,WIT宣布了“終止合作”的消息,放棄了這個與自己互相成就的作品,也放棄了最初的理想與信念。
敢問路在何方
在進擊的巨人第三季part2結(jié)束之后,WIT的故事就基本上告一段落了。
雖然它隨后又做了《魔法使的新娘》、《戀如雨止》、《海盜戰(zhàn)記》等優(yōu)秀作品,但是我們可以很明顯的發(fā)覺這時的WIT已經(jīng)喪失了最初的信心和理念,對于其公司而言,也并沒有太好的前進方向,總之就是前路不明。
相比較從小作坊進化成“業(yè)界良心”的京都公司,以及同樣背靠金主年年出爆款的A-1,CW,WIT到底應(yīng)該走向何方呢?
我給出的答案仍然是“做原創(chuàng)”。
只是在做原創(chuàng)的同時,WIT應(yīng)該明白兩個道理。
其一是:步子太大容易扯著蛋。
巨人的火爆離不開WIT的傾力制作不假,但是與其優(yōu)秀的故事或者說劇本是分不開的,二者是相互成就的關(guān)系,而不是一方成就了另一方。
即使做原創(chuàng)動畫,也不應(yīng)該把雞蛋放到同一個籃子里,應(yīng)該有所取舍,盡可能的實現(xiàn)理想與現(xiàn)實的折中,制作動畫不是搞藝術(shù)而是做生意,這并不丟人。
而第二點,則是:信心永遠比黃金更重要。
雖然我也經(jīng)常吐槽《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》,但是不得不承認,WIT的實力還是有的,而且其制作水平隨著時間的洗禮甚至有所上升(可以參考劇場版《海門決戰(zhàn)》),我認為這才是WIT最大的依仗。
前面已經(jīng)提到了,進擊的巨人與WIT是互相成就的關(guān)系,二者是老朋友。
但既然WIT選擇了舍棄老朋友,就不應(yīng)該被過去的成績所束縛,而是應(yīng)該放眼未來,如何利用自身的優(yōu)勢去獲得跟巨人一樣優(yōu)秀的劇本,去做出真正屬于自己的優(yōu)秀的原創(chuàng)動畫。
真正能困住一個人的,不是鋼鐵鑄就的牢籠,而是心中矗立的高墻。
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