許多人都在說,即將過去的2021年是國(guó)產(chǎn)單機(jī)的豐收之年。我想,《風(fēng)來(lái)之國(guó)》也是這棵茁壯果樹上結(jié)出的其中一枚豐盈飽滿的果實(shí)。
從扎實(shí)而瑰麗的美術(shù)風(fēng)格,到列車、群島、海洋和藍(lán)天,《風(fēng)來(lái)之國(guó)》用一種類似童話繪本的手法,將我們帶入到了一個(gè)不失童話色彩的成人世界當(dāng)中。而在這個(gè)嶄新的舞臺(tái)之上,我們跟隨著約翰和珊一同踏上一段環(huán)球旅行,在各處駐足,與人們結(jié)識(shí),在這個(gè)過程中破解一下迷宮謎題,打打小怪獸,做一做飯,偶爾也能一同擠在小賣部門口打打街機(jī)……
人們很喜歡這段旅途。他們?cè)趕team留下的一個(gè)個(gè)好評(píng),就是最好的旅游日志。
《風(fēng)來(lái)之國(guó)》也是備受編輯部小伙伴關(guān)注的一款游戲,一度享受過編輯部最高規(guī)格的“贈(zèng)禮安利”儀式。這一次,我們找到了《風(fēng)來(lái)之國(guó)》制作人兼主程序、皮克皮工作室創(chuàng)始人Tommo,和他聊了一些我們感興趣的問題。
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Q:能和我們介紹一下皮克皮工作室的成員構(gòu)成嗎?
A:我們是一個(gè)十人左右大小的工作室,專職負(fù)責(zé)美術(shù)的除了主美之外還有三名動(dòng)畫師,專職負(fù)責(zé)劇情演出的有兩人,然后還有四五個(gè)負(fù)責(zé)關(guān)卡和場(chǎng)景設(shè)計(jì)師。我們當(dāng)中大多數(shù)都只有比較少的游戲業(yè)界工作經(jīng)驗(yàn)。主美洪墨染之前在北京做過幾年的JAVA手機(jī)游戲美術(shù)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)就備受好評(píng)的內(nèi)置游戲《大地之子》和玩家的進(jìn)行的交流
Q:從啟動(dòng)開發(fā)到正式發(fā)售總共歷經(jīng)6年——真是一段悠長(zhǎng)的旅途呢。在這段時(shí)間里,研發(fā)團(tuán)隊(duì)主要面對(duì)的問題或挑戰(zhàn)是什么?
A:作為一個(gè)新團(tuán)隊(duì),我們?nèi)鄙僮銐虻慕?jīng)驗(yàn),這讓我們對(duì)項(xiàng)目的規(guī)模和進(jìn)展缺少把控,尤其在項(xiàng)目前期。所以整個(gè)開發(fā)的過程也是我們?cè)诓粩鄬W(xué)習(xí)的一個(gè)過程。
做獨(dú)立游戲是很不容易的,盡管用了很長(zhǎng)的時(shí)間,但我們盡可能地按自己的設(shè)想把這個(gè)項(xiàng)目完成,這對(duì)大家的信心有非常大的幫助。
Q: 在游戲美術(shù)、音樂、玩法、劇情表現(xiàn)中,你最滿意的是哪一部分?
A:美術(shù)肯定是不用說了,工作室每一個(gè)人都或多或少的對(duì)視覺呈現(xiàn)作出了貢獻(xiàn)。
《風(fēng)來(lái)之國(guó)》令人難忘的點(diǎn)陣美術(shù)呈現(xiàn)
Q:《風(fēng)來(lái)之國(guó)》音樂清新懷舊的風(fēng)格,和游戲細(xì)膩且復(fù)古的美術(shù)畫面相得益彰,游戲音樂制作人可以和我們聊聊作曲時(shí)的靈感來(lái)源嗎?
A:我們之前只有很少和音樂家一起工作的經(jīng)驗(yàn),所以在項(xiàng)目初期負(fù)責(zé)作曲的Joel Corelitz為我們提供了很多引導(dǎo)和幫助。
一般來(lái)說我們會(huì)以特定的情境或情感作為主題去設(shè)計(jì)音樂,Joel會(huì)給出一兩個(gè)方向來(lái)讓我們選擇,通常幾個(gè)版本下來(lái)我們就能完成一個(gè)音軌。但有時(shí)候我們也會(huì)發(fā)現(xiàn)也有的曲子更適合用在另一個(gè)主題上,這時(shí)Joel會(huì)很熱心地給出他的想法,并幫助我們對(duì)曲子做出相應(yīng)的調(diào)整。
Q:OST有發(fā)售實(shí)體版的計(jì)劃嗎?
A:OST的版權(quán)是歸Joel所有的,所以具體的發(fā)行計(jì)劃要由他來(lái)決定,我們會(huì)盡量提供協(xié)助。
Q:《風(fēng)來(lái)之國(guó)》中還埋藏了不少像是宮崎駿、特?cái)z片、《生化危機(jī)》等等的彩蛋和致敬,可以和我們聊聊背后的制作者和一些彩蛋的創(chuàng)作歷程嗎?
A:并沒有刻意地去埋藏彩蛋這一說,《風(fēng)來(lái)之國(guó)》是一款末世題材的游戲,如何描繪末世前的世界狀態(tài)是我們創(chuàng)作時(shí)需要著重考慮的。
加入一些看似熟悉的人物也好物件也好,其實(shí)是希望從視覺層面去描繪一個(gè)曾經(jīng)繁榮的社會(huì)環(huán)境就像我們所處的這個(gè)時(shí)代一樣,所以自然而然地加入了一些我們非常熟悉的元素。
Q:《風(fēng)來(lái)之國(guó)》還有后續(xù)的內(nèi)容、優(yōu)化更新計(jì)劃嗎?
A:目前主要還是以優(yōu)化工作為主,后續(xù)的內(nèi)容已經(jīng)在計(jì)劃中。具體的內(nèi)容還需要一些時(shí)間來(lái)確定。希望大家盡請(qǐng)期待。
Q:《風(fēng)來(lái)之國(guó)》有登錄手機(jī)平臺(tái)的計(jì)劃嗎?
A:有,主要是針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)玩家的一些習(xí)慣做一些調(diào)整。具體的設(shè)計(jì)我們還在嘗試。
Q:在完結(jié)了《風(fēng)來(lái)之國(guó)》的更新后,制作組有沒有后續(xù)的游戲開發(fā)計(jì)劃,為玩家?guī)?lái)更多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲?
A:目前我們還在對(duì)《風(fēng)來(lái)之國(guó)》進(jìn)行一些維護(hù)更新,未來(lái)還會(huì)登陸更多的平臺(tái),所以我們暫時(shí)還沒有辦法完全投入地去考慮未來(lái)的事情。團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)一直都沒有變化,就是能繼續(xù)制作我們自己喜歡的作品。除此之外,我們還希望能保持自己在游戲創(chuàng)作中的探索欲望,很有可能我們會(huì)在下一部作品里做一些不同的嘗試。
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