微軟最近放出了Xbox誕生以來的一些紀(jì)錄片,其中有人發(fā)現(xiàn)了一段R星與微軟的有趣故事,那就是在2001年,R星與微軟接觸,想讓《GTA3》成為初代XBOX的獨(dú)占游戲,但微軟高管果斷拒絕了他們——因此迫使他們轉(zhuǎn)向索尼,讓該游戲成為了PS2的限時獨(dú)占游戲。
這一操作也讓《GTA》之后從未離開過索尼PS的生態(tài),Rockstar 與 PlayStation 建立了密切的合作關(guān)系,二者互惠互利賺取了豐厚的利潤,PS主機(jī)的銷量和R星的游戲賣的都很好,直到今天《三男一狗V》還經(jīng)常是PS5上的銷量熱門。
《GTA3》算是里程碑式的一作,它讓大型3D開放世界游戲終于成為可能,引入了前所未有的游戲自由度,微軟當(dāng)初為了擴(kuò)充XBOX游戲陣容還收購了一批工作室,R星也本有被收購的潛質(zhì),但微軟拒絕了R星,因?yàn)樗幌嘈臨星可以將《GTA》從2D帶到3D,并且認(rèn)為之前的游戲不夠成功。
在推特上分享了這個有趣故事的網(wǎng)友Ben Turpin說道:“我想知道微軟是否有任何遺憾。如果高管們同意的話,Rockstar本可以成為微軟的第一方工作室”。
按當(dāng)時來看,微軟這波確實(shí)可惜,或許當(dāng)初《GTA》系列獨(dú)占能讓XBOX主機(jī)銷量更為大賣,也不至于無法與曾經(jīng)的索尼抗衡。但命運(yùn)就是如此嘲弄人,2021微軟撐起了游戲界的半邊天,《地平線5》、《帝國時代4》、《光環(huán):無限》、《意航員2》等作品都備受玩家贊譽(yù),成為了游戲大廠的標(biāo)桿,香爆的XGP也成為了更多玩家的選擇,現(xiàn)在壓力可以說已經(jīng)來到了索尼這邊。
更多內(nèi)容:俠盜獵車手3重制版專題俠盜獵車手3重制版論壇
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?