不知道前段時(shí)間《零:濡鴉之巫女》的重制版大家玩了沒有。今年《零》系列迎來了20周年,2001年12月13日,PS2游戲《零~zero~》正式發(fā)布。
第一款《零》是當(dāng)時(shí)特庫摩工作室發(fā)行的恐怖冒險(xiǎn)游戲。在《生化危機(jī)》等對抗恐怖生物的西式恐怖游戲大行其道之時(shí),其以精神恐怖為主的日式恐怖游戲首次出現(xiàn),引起了當(dāng)時(shí)相當(dāng)大的關(guān)注。游戲在2003年的續(xù)作《零:紅蝶》發(fā)布后開始了系列化。
第一部《零》的主角是有靈視能力的少女“雛咲深紅”。玩家將操縱她,探索廣闊的豪宅“冰室邸”,尋找她失蹤的兄長。
該游戲的獨(dú)特之處在于,可以使用稱為“射影機(jī)”的照相機(jī)來拍攝一些點(diǎn)位。如果那里有鬼,就能拍出一張可怕的靈異照片,所以當(dāng)?shù)谝淮谓佑|該游戲時(shí),不少玩家都會(huì)被嚇一跳。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。