15.《控制》
Remedy Entertainment出品的游戲向來以出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而聞名,這一點(diǎn)可以追溯到《馬克思佩恩》了。然而憑借《控制》這款游戲,他們讓游戲的戰(zhàn)斗達(dá)到了全新的高度。
每一次武器的變換都是富有意義且體驗(yàn)獨(dú)特的,但真正讓游戲的戰(zhàn)斗閃光的是Jesse的意念控制能力,從本質(zhì)上來說,它把玩家變成了一個(gè)帶槍的現(xiàn)代絕地武士。游戲的戰(zhàn)斗有著令人難以置信的瘋狂與忙碌,各種碎片殘骸四處飛舞,戰(zhàn)斗中穿插著酷炫的爆炸效果,從頭到尾都是如此,而你永遠(yuǎn)不會(huì)厭倦這些精彩壯觀的場(chǎng)面。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。