在《星空之地(Starfield)》最新的一期開發(fā)者日記中,貝塞斯達帶來了這款即將推出游戲的新概念藝術(shù)圖,并且討論了工作室對于現(xiàn)實探索的關(guān)注。
在開發(fā)日記視頻中,游戲總監(jiān)Todd Howard表示,貝塞斯達的工作人員都在自我審視:“進入太空對你意味著什么?你想做什么?”,每個人都得到了相同的答案:我想看看外面有什么。
與《上古卷軸5:天際》的史詩奇幻背景和《輻射》系列的復古朋克啟示錄風格不同,《星空之地》為我們提供了一種不同的探索方式。藝術(shù)總監(jiān)Matt Carofano表示“它有更現(xiàn)實,更科學的依據(jù)。”
Todd Howard指出,盡管游戲采用了更科學的風格,但是游戲世界的運行方式仍與《上古卷軸》相似。“這個世界的機制完全不同,但也有相似之處。”Todd Howard說道,“我認為這些是我們喜歡的東西,我們喜歡用第一人稱,喜歡捧著咖啡杯,喜歡觸摸所有東西,這些時刻讓整個游戲變得真實起來。看著日落與夜幕降臨,靜坐著看世界流逝。這似乎不是游戲演示,它讓你覺得十分重要。”
Howard說,“這不僅僅是個游戲,它是一個宇宙。”視頻中展示了許多包括宇航員食物以及其他“平凡”的東西,這讓《星空之地》看起來更加真實以及可信。他還表示文化非常重要,像是玩具,睡前故事藝術(shù)和娛樂等都融入了這個世界。
Howard還提到了游戲中將有不止一個類似于從《輻射》避難所或《上古卷軸》地牢出來的時刻,“我們總是有那種‘走出家門’的時刻,而在《星空之地》就有兩個‘走出家門’的神秘時刻。”
《星空之地》預(yù)計將于2022年11月11日在PC、Xbox Series X/S上發(fā)售。
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