在游戲跳票已經(jīng)成為的“家常便飯”的如今,B社的總監(jiān) 托德·霍華德(Todd Howard)在近日的一次采訪中談到了《星空之地》的開發(fā)進(jìn)展,表示他們非常有信心,能將《星空之地》如期發(fā)售,不會(huì)跳票,并解釋了為何如此自信的原因,來看下詳細(xì)內(nèi)容。
《星空之地》和《上古卷軸6》都是在2018年的E3上公布的。根據(jù) 托德·霍華德所言,從玩家的角度來說,已經(jīng)累積了大量粉絲的《上古卷軸6》肯定更受期待,但對(duì)于B社內(nèi)部而言,《星空之地》是一個(gè)全新的獨(dú)立作品,創(chuàng)新是一個(gè)游戲工作室進(jìn)步的重要因素,而且因?yàn)椤渡瞎啪磔SOL》的成功,《上古卷軸》IP目前“狀態(tài)良好”,也讓B社獲得了將重點(diǎn)放在 《星空之地》上所需的信心。
他們最終做出抉擇:將《上古卷軸6》放在次要位置。完全投入到《星空之地》的開發(fā)當(dāng)中,這也是為什么B社的總監(jiān)能如此肯定,它能如期發(fā)售的原因。
看來《上古卷軸6》也許仍然處于"新建文件夾階段",不過作為玩家我還是很期待擁有全新世界觀而且是科幻作品的《星空之地》。距離《星空之地》的發(fā)售剛好還有一年,將于2022年11月11日在PC、Xbox Series X/S上發(fā)售,它會(huì)成為超越《上古卷軸》IP的作品嗎?時(shí)間會(huì)給我們答案。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。