在游戲跳票已經(jīng)成為的“家常便飯”的如今,B社的總監(jiān) 托德·霍華德(Todd Howard)在近日的一次采訪中談到了《星空之地》的開發(fā)進(jìn)展,表示他們非常有信心,能將《星空之地》如期發(fā)售,不會(huì)跳票,并解釋了為何如此自信的原因,來看下詳細(xì)內(nèi)容。
《星空之地》和《上古卷軸6》都是在2018年的E3上公布的。根據(jù) 托德·霍華德所言,從玩家的角度來說,已經(jīng)累積了大量粉絲的《上古卷軸6》肯定更受期待,但對(duì)于B社內(nèi)部而言,《星空之地》是一個(gè)全新的獨(dú)立作品,創(chuàng)新是一個(gè)游戲工作室進(jìn)步的重要因素,而且因?yàn)椤渡瞎啪磔SOL》的成功,《上古卷軸》IP目前“狀態(tài)良好”,也讓B社獲得了將重點(diǎn)放在 《星空之地》上所需的信心。
他們最終做出抉擇:將《上古卷軸6》放在次要位置。完全投入到《星空之地》的開發(fā)當(dāng)中,這也是為什么B社的總監(jiān)能如此肯定,它能如期發(fā)售的原因。
看來《上古卷軸6》也許仍然處于"新建文件夾階段",不過作為玩家我還是很期待擁有全新世界觀而且是科幻作品的《星空之地》。距離《星空之地》的發(fā)售剛好還有一年,將于2022年11月11日在PC、Xbox Series X/S上發(fā)售,它會(huì)成為超越《上古卷軸》IP的作品嗎?時(shí)間會(huì)給我們答案。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。