《最終幻想:起源》是由SE授權(quán)給光榮特庫摩開發(fā)的最新動作游戲,本作的戰(zhàn)斗玩法充滿挑戰(zhàn),玩家需要在攻守進(jìn)退間靈活轉(zhuǎn)換,根據(jù)不同敵人隨機(jī)應(yīng)變。近日官方對游戲的幾點(diǎn)機(jī)制做了簡要介紹,并展示了幾張圖片,一起來看看吧~
■BREAK量表
使用連續(xù)攻擊或能力削減敵人的頭頂顯示的黃色BREAK量表。當(dāng)敵人的BREAK量表耗盡時,可發(fā)動靈魂爆破結(jié)晶化敵人一擊制勝。主人公杰克的BREAK量表顯示在畫面下方的中間部分,發(fā)動靈魂護(hù)盾或防御會消耗量表。雖然量表會自動恢復(fù),但一旦變?yōu)榱憔蜁M(jìn)入衰弱狀態(tài),所以玩家需要留心管理剩余的量表。
■即時能力
如果使用靈魂護(hù)盾格擋下以紫色文字顯示的敵方能力攻擊,玩家可以將該能力化為己用,優(yōu)點(diǎn)是不需要耗費(fèi)MP。根據(jù)情況活用即時能力,有時會有意想不到的效果,例如從炸彈奪取火焰后再擊中它三次即可使其自爆。
■光環(huán)
觸摸光環(huán)可回復(fù)HP與MP并補(bǔ)充治療劑,但迷宮中的敵人也會隨之復(fù)活。如果進(jìn)入無法戰(zhàn)斗狀態(tài),則可從最后觸碰的光環(huán)處重新開始。
《最終幻想:起源》預(yù)計將于2022年3月18日發(fā)售,登陸PlayStation、Xbox和PC Epic平臺。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。