《戰(zhàn)地2042(Battlefield 2042)》自黃金版、終極版搶先體驗到正式發(fā)售至今已經(jīng)快半個月了,但本作因為巨量的bug、糟糕的優(yōu)化、平衡性差、網(wǎng)絡(luò)延遲等問題讓玩家的體驗極差,紛紛對其差評。數(shù)毛社Digital Foundry在今天測評了本作的次世代主機版本,下面讓我們一起來看看表現(xiàn)如何吧!
【游俠網(wǎng)】數(shù)毛社測評《戰(zhàn)地2042》次世代版
本次數(shù)毛社Digital Foundry測試了《戰(zhàn)地2042》的PS5與Xbox Series X/S版本的效果,雖然與測試版本相比,情況有所好轉(zhuǎn)但游戲仍需改進。
根據(jù)測試結(jié)果,游戲打開動態(tài)分辨率時,所有主機分辨率都出現(xiàn)了相當(dāng)程度的下降:
PS5-3840*2160P降低至1800P
Xbox Series X-3840*2160P降低至2016P
Xbox Series S-2304*1294P降低至1080P
PS5和Xbox Series X上的畫質(zhì)大致相同,而在Xbox Series S主機上,游戲由于分辨率降低,畫面變得不太清晰,尤其是遠景。此外,XSS主機上的一些效果和對象的細節(jié)不太詳細,例如樹葉的密度會明顯降低。
《戰(zhàn)地2042》在主機上的表現(xiàn)很大程度上取決于對戰(zhàn)玩家數(shù)量。在64名或更少玩家的模式下,該游戲在所有游戲機上都不會出現(xiàn)幀率下降情況。幀數(shù)可能會下降1-2幀,但幾乎會立即恢復(fù)到60幀。
而在128人模式下,所有主機的性能都會降低,性能下降情況在戰(zhàn)斗場景或飛行器飛行時尤為明顯。降幅高達罕見的50幀,此外,測評人員還發(fā)現(xiàn)128人情況下游戲幀率會變得十分不穩(wěn)定,甚至?xí)?dǎo)致幾百毫秒的延遲,測評員還發(fā)現(xiàn)Xbox Series X的幀數(shù)下降幅度最大,但尚不清楚是什么原因造成的。
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