新增【NPC好感系統(tǒng)】
沙扎爾大漠中NPC們的關系也不是一成不變的,NPC們相處中的各種事件和他們的性格差異會影響這段關系的走向。
在EA版本里,NPC之間沒有好感度,只有玩家和NPC的關系會發(fā)生變化。而在1.0版本中,我們設計NPC之間的好感度會隨著沙扎爾大漠里各種或普通或離奇的事情而改變。NPC們是這些事件的主角,而NPC們的性格會影響事件的結果。例如一個莽撞的人和一個謹慎的人,你可別指望他倆在一起會有什么好事兒!
那是不是沒有玩家什么事兒了?當然不是,你的小隊也是一個小社會。當你招募了一幫性格大不相同的人時,隊伍內(nèi)也許會發(fā)生一些小插曲。此時你要為這些事件作出一定的選擇,究竟是偏袒莽撞的耶牙,還是認同謹慎的提可沁?整個隊伍都看著你的選擇,倘若你做出了一個莽撞的選擇,那么其他謹慎的隊友也會對這件事情有所忌憚。最終,如果有人對你深感失望,那么他們很有可能會提出離開隊伍!此時能否規(guī)勸,就看你的口才了。
新增【AI叛亂系統(tǒng)】
在1.0版本中,我們新設計了“AI叛亂系統(tǒng)”,當部落城主和首領關系破裂后,城主可能攜城池謀反叛逃,甚至說服他的朋友一起成立新的部落。
配合“AI叛亂系統(tǒng)”,我們還新增了一些部落勢力相關的事件,事件走向會嚴重影響部落內(nèi)的人際關系網(wǎng)。例如某位固執(zhí)的城主體罰士兵的行為,會讓一些正直善良的城主感到不滿;一些首領收取高稅收的行為可能會獲得其他首領的認同等等。玩家會發(fā)現(xiàn),那些與部落首領天生不和的城主可不會一直乖乖盡忠,一旦與首領的關系差到一定程度,他便有可能起謀反之心,帶著自己的城池叛逃。當然,玩家也在這個關系網(wǎng)內(nèi),若不想寄人籬下,何不反了他霍駒,帶上紅石城成立自己的部落呢?
裝備詞綴
新增裝備詞綴效果
我們這次翻新了大漠中的裝備——給裝備新增了大量詞綴?,F(xiàn)在,穿戴裝備不再是簡單增加基礎屬性,各種詞綴有可能給裝備帶來新的技能或特殊效果。玩家如果打出稀有詞綴,也意味著賺了一筆大錢——商人們可是熱衷于高價購買你的稀有裝備呢!
調(diào)整玩家的經(jīng)濟成長曲線
為了讓玩家體驗到更好的游戲節(jié)奏,我們調(diào)整了資源獲取過快,烏塔、鐵石木材、玉石獲取難度和數(shù)量差異過大的問題;還調(diào)整了城鎮(zhèn)收益和高級兵種招募成本。同時,我們將一部分額外的資源投入在一些新系統(tǒng)中,如俸祿,比武大會等,玩家想全部拿到的話,可就要仔細謀劃了!
重制跑商環(huán)節(jié)
我們重新設計了各地商品種類和數(shù)量分布。玩家在跑商時可能需要多多開動腦筋,才能賺得盆滿缽滿!
新增流動商人與特殊NPC
地圖上的流動商人游走售賣各種商品,可能會售賣特殊商品。酒館里也多了一批客人,會介紹雇傭兵、售賣物品、傳授搏擊技巧、合成藥劑等。他們隨機出現(xiàn)在大漠的酒館里,所以不要想著一定能在紅石城碰見赫炎學會的巧巧,或者在沙風鎮(zhèn)能找到搏擊大師“鐵拳”哦。
傳承
新增輔助技能和特殊技能
新增治療、召喚、護甲等除傷害外的技能。
移除部分舊版技能
移除巨人重劍、護衛(wèi)、沖鋒等舊版技能。
EA版本的傳承技能種類雖然繁多,但都是傷害為主,缺乏一定輔助和特殊技能。我們這次調(diào)整了傳承技能類型,結合我們?yōu)槊總€職業(yè)設計的多種發(fā)展方向,玩家可以體驗更多的傳承技能的搭配策略!
天賦
重制部分天賦
重新整理并調(diào)整了部分天賦的功能和數(shù)值。
天賦樹也是在之前設計里被忽略的一個點。有些天賦過于強大,有些又過于雞肋。我們重新整理并調(diào)整了部分天賦的功能和數(shù)值,結合了一些外部的新玩法,重新出了一個天賦樹。會使得天賦的選擇更有策略性。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。