或日常,或詼諧,或搞怪,也有突然能讓人認(rèn)真起來的橋段,在長空村里支線任務(wù)大多都是如此,與其說是探案大俠,此刻的諸葛羽倒更像是個會來事、熱心腸的村里小伙兒。也正是這種煙火氣,讓我產(chǎn)生了踏足在江湖中的真切感受。
自宅也是解謎場所,系列傳統(tǒng)了屬于是
惹禍之后需要負(fù)責(zé)找回出籠的三只雞
· 互動模式的增強(qiáng)
在《天命奇御》中,“出示”是玩家在解謎與劇情推進(jìn)時會頻繁利用的關(guān)鍵機(jī)制,而在《天命奇御二》中一口氣多出了“點(diǎn)燃”“運(yùn)勁”“破壞”三項(xiàng)交互選項(xiàng)。在長空村的探索中,我偶爾會對一項(xiàng)物品使用全部四項(xiàng)交互,倒也意外發(fā)現(xiàn)制作組在很多細(xì)節(jié)處都架設(shè)得相當(dāng)合理而富有童趣。
舉例而言,對著空白的墻壁施展“破壞”,諸葛羽就會在墻上寫下“到此一游”的劣質(zhì)游客標(biāo)記;對庭院中的木材使用點(diǎn)燃,會真的將木材全部燒盡;而對武器架上的武器使用點(diǎn)燃,主角則會表示“武器變得燙手”,并在一段時間內(nèi)無法進(jìn)行常規(guī)互動。
值得一提的是,魯莽進(jìn)行破壞性交互可能會導(dǎo)致一些意想不到的后果。比如當(dāng)著村民的面點(diǎn)燃草料堆會被視為危險人物,目擊到的村民都會拒絕進(jìn)行對話。
在解謎環(huán)節(jié),更是這些交互選項(xiàng)大展用武之地的時機(jī)。舉例來說,在村長家中解決銅人機(jī)關(guān),亦或者給阿伯推貨物時,只要對準(zhǔn)方向使用“運(yùn)勁”,就可以推動物體。可以想見的是,在《天命奇御二》后續(xù)的迷宮探索中,運(yùn)勁也會是一個存在感很高的交互。
除了這些有趣的新要素,原本的“出示”系統(tǒng)也在本作得到了強(qiáng)化。由于諸葛羽師從家父習(xí)得的“觀顏之術(shù)”,能夠在一些談話中捕捉到對方露出的破綻——此時界面會給出鮮明的提示。
存在破綻時,玩家即可出示搜集到的線索以戳破對方言語中的漏洞,達(dá)成“論破”,從而推動事件的進(jìn)展。
出示模式的新增機(jī)制,很好地還原了武俠小說中言辭交鋒時的場景,在選擇正確選項(xiàng)時出現(xiàn)的“明察”和音效也顯得妙趣橫生,別有一番風(fēng)味。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。