《天命奇御》對(duì)包括我在內(nèi)的很多玩家來(lái)說(shuō),是2018年的一份意外之喜。
和同為武俠題材的游戲相比,《天命奇御》大面積地引入了探索與解謎要素,不但故事在一開始就籠罩在“親人離奇失蹤”的迷霧當(dāng)中,甚至每一樁故事的完整面貌,都需要由玩家一點(diǎn)點(diǎn)從線索中拼湊而來(lái)。“拼圖”般的推進(jìn)方式,讓玩家時(shí)刻都有著非常強(qiáng)的參與感。
這種調(diào)查與探索的體驗(yàn)很有“智俠”故事的風(fēng)韻,能令人聯(lián)想到《小李飛刀》和《連城訣》等經(jīng)典作品。在Steam上玩家給予的90%的特別好評(píng),也是對(duì)這個(gè)玩法框架的充分肯定。在這時(shí),人們方才開始后知后覺地發(fā)現(xiàn):做出了這么有趣游戲的甲山林,居然是一家房地產(chǎn)開發(fā)商。
老實(shí)說(shuō),在聽聞甲山林還打算出續(xù)作時(shí),我最關(guān)心的就是這個(gè)玩法框架會(huì)否得到傳承,直到從制作人先生口中得到肯定的答復(fù)才松了口氣。
不過就如標(biāo)題所說(shuō)的,我在強(qiáng)迫癥的驅(qū)使下一頭栽進(jìn)了“新手村”長(zhǎng)空村,在這里花費(fèi)掉了十余個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,但這段充實(shí)的村溜子之旅,也讓我對(duì)本作的調(diào)查、解謎模式有了更加深入的認(rèn)知。
· 不變的懸疑內(nèi)核
有趣的是,盡管制作人此前在訪談中曾經(jīng)表示“二代和一代相隔時(shí)間較長(zhǎng),兩作在劇情上沒有聯(lián)系”,但在北宋仁宗年代展開的本作,卻是以“摩尼神教”事件為契機(jī)展開,也算是微妙地和前作產(chǎn)生了一些聯(lián)動(dòng)。
和一代相比,《天命奇御二》的故事從諸葛羽解決偽·摩尼神教的事件作為小插曲,并在此完成了本作大部分教學(xué)說(shuō)明。值得一提的是本作的教學(xué)部分顯得相當(dāng)有條理,依照諸葛羽清理山賊→進(jìn)入神教→四處探索→解開謎題的順序,依次向我展示了本作的戰(zhàn)斗、調(diào)查、互動(dòng)以及新出示系統(tǒng),一套流程走完,對(duì)本作的大致玩法在心里也有了數(shù)。
和前作相同,《天命奇御二》的故事也是圍繞著“謎題”而來(lái)。名為“摩尼神教”的非法宗教組織看似和山賊勾結(jié),但在諸葛羽同山賊頭領(lǐng)過招后,卻會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)方是受人委托,在此驅(qū)趕所有想要上山的入教者。這一來(lái)一去,在我們的線索當(dāng)中,山賊的行為和傳聞就產(chǎn)生了矛盾。
在這時(shí),“思考”就派上了用場(chǎng),在探索中找到的線索都能在思考時(shí)進(jìn)行連接,若兩個(gè)線索之間彼此存在沖突或聯(lián)系,線索就會(huì)推進(jìn)成為更有價(jià)值的新線索。不過由于我所操控的諸葛羽已然是經(jīng)驗(yàn)老到的俠士,當(dāng)線索正確時(shí),他就能將思路延續(xù)下去——多少有種“半自動(dòng)”的推理感覺,所以假如實(shí)在是推理苦手,利用“窮舉法”在很多時(shí)候也能破關(guān),不用太擔(dān)心本作的解謎內(nèi)容是否過于硬核。
除去非常直觀的“線索”外,《天命奇御二》中更多的信息會(huì)以傳聞,或僅僅是對(duì)話的形式呈現(xiàn),這一點(diǎn)在初進(jìn)入長(zhǎng)空村時(shí)一度令我驚嘆有些不可思議——這個(gè)五臟俱全的漁村中有著太多可以互動(dòng)的場(chǎng)景和角色,從村口西邊走到東邊,你就能搜集到非常多的信息,多到會(huì)讓人覺得有點(diǎn)眼花繚亂的級(jí)別。
而這些信息之間又是隱隱藏著一些聯(lián)系的。前一腳聽一個(gè)閑漢抱怨買不起雞蛋,下一腳在鋪?zhàn)永锞湍芟蚶习宕蚵犽u蛋價(jià)格奇高的原因。而當(dāng)我再往后推進(jìn),還能就這異常的物價(jià)背后的隱情展開一番調(diào)查,并獲得了意想不到的線索。
當(dāng)然,我必須在這里說(shuō)明的一點(diǎn)是,長(zhǎng)空村不是一個(gè)懸疑狼人村,在這里我所接觸到的“懸疑”內(nèi)容更多還是鄰里之間的日常趣事。就拿剛回村時(shí)彩姨提到的“三杯雞”來(lái)說(shuō),制作三杯雞需要醬油、麻油和米酒,而在我兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)時(shí),發(fā)現(xiàn)可以在草地中采集到黃豆和野芝麻,這兩樣又可以通過石磨、木榨來(lái)轉(zhuǎn)化成醬油和麻油,還有一條釀酒相關(guān)的小支線,在我得到雞肉后,順理成章地給彩姨做了一頓她心心念念的美食。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)