對(duì)型月的老粉來(lái)說(shuō),《月姬R》在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,都和《魔夜2》、《DDD》結(jié)局一樣,是愚人節(jié)笑話一樣的東西。
型月十周年推出的《魔法使之夜》游戲似乎就是舊同人社團(tuán)的最后一點(diǎn)余暉,之后,型月便傍上了金主,開始朝著商業(yè)化一路高歌猛進(jìn)。
2011年的《Fate Zero》動(dòng)畫正式將型月推向舞臺(tái)中央,2014年的《Fate Stay Night UBW》讓fate這一IP的熱度更上一層樓。
然后,便是吸金無(wú)數(shù)的手游《FGO》登場(chǎng)之時(shí),它的出現(xiàn)將型月的商業(yè)價(jià)值抬升到了一個(gè)新的高度。
但同時(shí),也讓《月姬R》、《魔夜2》越來(lái)越像一個(gè)不可能實(shí)現(xiàn)的神話。
許多新入坑的“月廚”已經(jīng)不知有《月姬》、《魔夜》,型月坐在fate的IP上恰錢恰到飽。
蘑菇在十周年時(shí)承諾要做《月姬R》,可十周年紀(jì)念作《魔夜》的銷量卻并不好看。
除了2014年左右放出了個(gè)PV,之后《月姬R》便再無(wú)音訊。
我怎么也沒想到,今年8月,型月居然真的把《月姬R》給端出來(lái)了。
型月在去年年末的生放送中就放出《月姬R》今年夏季發(fā)售的消息,可這游戲已經(jīng)跳票了太久,以至于我的第一反應(yīng)是,這是不是只是個(gè)煙霧彈。
盡管目前只放出了《月姬》中表兩線的劇情,不過(guò),以《月姬R》目前驚人的銷量來(lái)看,推出里三線只是時(shí)間問(wèn)題。
由于《月姬R》目前是PS5平臺(tái)獨(dú)占,沒有PS5的我也只能選擇云通關(guān)。
根據(jù)蘑菇的訪談,后續(xù)也計(jì)劃在PC平臺(tái)上推出PC版,語(yǔ)言種類至少希望把官中和官英做出來(lái)。
如果能在steam上線,那對(duì)我來(lái)說(shuō)是再好不過(guò)了,補(bǔ)票也方便許多。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?