NO.6 Portal 2(傳送門2)
《傳送門2》是續(xù)作的完美例子。它采用了原版的框架,在謎題和故事講述方面更具層次性,并將其打造成真正的經(jīng)典。你會(huì)有一個(gè)有史以來最偉大的時(shí)刻,充滿難忘的時(shí)刻。難以置信已經(jīng)有十多年沒出續(xù)作了,但很難想象第三部續(xù)作將如何超越這部現(xiàn)代經(jīng)典。盡管如此,我們還是希望看到《傳送門》的嘗試。
NO.5 懂的都懂5
Rockstar Games為每一個(gè)開放世界游戲設(shè)置了新的標(biāo)準(zhǔn),《懂的都懂5》也不例外。三個(gè)主角的故事情節(jié)讓你可以探索這個(gè)世界的方方面面,參與一些不可思議的任務(wù),同時(shí)也永遠(yuǎn)不會(huì)妨礙你在洛圣都四處漫游、撞車和尋找大腳怪。而這甚至不包括它極其強(qiáng)大的在線模式,仍繼續(xù)頻繁地推出更新,Rockstar繼續(xù)為其設(shè)定深度沙盒體驗(yàn)。
NO.4 Dark Souls(黑暗之魂)
《黑暗之魂》并不是第一款出現(xiàn)在PS3上的魂類游戲(這項(xiàng)榮譽(yù)屬于2009年的《惡魔之魂》),F(xiàn)romSoftware(FS社)的下一款魂游戲熱門到極點(diǎn),幫助催生了一個(gè)成功的系列。是的,它保留了《惡魔之魂》的殘酷難度,其無可挑剔的關(guān)卡設(shè)計(jì),允許玩家在許多不同地點(diǎn)冒險(xiǎn)和死亡,是一個(gè)至今仍值得回味和探索的奇跡。
除此之外,《黑暗之魂》戰(zhàn)斗和推進(jìn)系統(tǒng)的基本原理將成為三部曲的基石,仍有著系列中最令人難忘的戰(zhàn)斗,《黑暗之魂》不僅僅是一個(gè)偉大的藍(lán)圖,它本身就是一次難忘的冒險(xiǎn)。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。