在上一篇攻略中小編為各位突圍先鋒帶來了幾條相當(dāng)實(shí)用的游戲小技巧,在本期攻略中我將為大家講解游戲中核心玩法之一的武器改裝系統(tǒng)。
提及射擊游戲,提及槍械,玩家總能從其中說出一兩種摯愛,不過也伴隨著一些甜蜜的煩惱,比如癡迷與高傷步槍卻苦于壓不住槍,鐘愛穩(wěn)定機(jī)槍卻總被一槍爆頭,起了微沖卻對遠(yuǎn)處敵人瘋狂描邊,中門對狙的時候卻被刀仔近身帶走......那么有沒有這樣一把槍,可以同時滿足高傷害、無后座、射速快、射程遠(yuǎn),裝配多個瞄準(zhǔn)鏡等要求呢?現(xiàn)實(shí)中也確實(shí)存在,單一要求是可以通過更改槍械的個別配件來實(shí)現(xiàn),換句話說,只要把滿足要求的配件都組裝到一起就OK了。
遺憾的是在大部分游戲中并不能完全還原真實(shí)的槍械改裝,盡管某些游戲的可改裝客制配件琳瑯滿目,在考慮強(qiáng)制平衡以及游戲體驗等諸多方面后,其實(shí)際改裝后的效果及數(shù)值并不會發(fā)生太大的變化。不過在《暗區(qū)突圍》中,槍械改裝被高度還原,因其自身玩法的特殊性,游戲早已將那些重平衡的設(shè)計拋到九霄云外,直接進(jìn)行一個大的放飛自我,畢竟硬核擬真的特性才是《暗區(qū)突圍》的最大賣點(diǎn)。
▲在《暗區(qū)突圍》中是有機(jī)會搞出一把“圣誕樹”的
在正式開始討論改槍以前,我們首先來看下游戲中槍械面板中的各個項目詞條。首先是后坐力,分為垂直后座和水平后座兩部分,垂直后座關(guān)乎我們能否壓得住這把槍,后坐過高會導(dǎo)致槍械上跳嚴(yán)重;水平后座就是槍械在開槍時的左右抖動,這個后坐力不影響槍械的上跳。同垂直后座力相比,水平后座力忽左忽右完全隨機(jī)無矩可尋,想要通過操作克服基本無法做到。
▲AK-74N改裝前后的后坐力對比(左圖改裝前,右圖改裝后)
人機(jī)工效的概念相當(dāng)復(fù)雜,可以簡單理解為抬槍的速度以及瞄準(zhǔn)時的體力消耗,這一屬性其實(shí)與配件的多少以及相適度等因素都有關(guān)系,數(shù)值過低的話會增加開鏡時間,相反高數(shù)值則會減少開鏡所需時間。
▲一般的突擊步槍與沖鋒槍的人機(jī)工效數(shù)值大致在40-50之間
精準(zhǔn)度指的是槍械開鏡瞄準(zhǔn)射擊時的準(zhǔn)確程度,精準(zhǔn)度過低的話子彈彈道會發(fā)生偏移,換言之就是精準(zhǔn)度越高越能做到”指哪打哪“。
▲近乎裸槍的莫辛納甘也有著100的恐怖精準(zhǔn)度
腰射穩(wěn)定度指的是槍械腰射時的精準(zhǔn)度和穩(wěn)定性,這項屬性可以通過裝配鐳射指示器增加。
▲如果沒有激光手電的話可以看得出槍械腰射時的子彈散布程度是很高的
有效射程是指槍械能夠打多遠(yuǎn)的距離沒有下墜的數(shù)據(jù),在遠(yuǎn)一點(diǎn)就需要抬高瞄具來讓子彈打的更遠(yuǎn)。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。