在市面上流行的大部分射擊游戲中我們或多或少都會(huì)看到些許有關(guān)健康系統(tǒng)的影子,比如在《彩虹六號(hào):圍攻》中存在有“Doc”、“Finka”、“ThunderBird”和“Rook”這類影響干員生命值的角色、在《戰(zhàn)地》系列中也總是能看到大戰(zhàn)場(chǎng)上無數(shù)的醫(yī)療兵沖上前線為倒下的隊(duì)友扎針等等等等。這些游戲的健康系統(tǒng)設(shè)計(jì)的都相對(duì)簡(jiǎn)單。其目的就是讓玩家能夠更加專注于戰(zhàn)斗,給予玩家更好的射擊戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
而在前幾年開始突然大火的吃雞類游戲中,健康系統(tǒng)發(fā)生了些許的創(chuàng)新,比如說在《PUBG》中,繃帶和急救包只能將生命值恢復(fù)到75%-80%左右,剩下的部分需要使用能量飲料或止痛藥來緩慢恢復(fù)。也有一些游戲開始將與防具的互動(dòng)加入到了健康系統(tǒng)中,例如在《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》中可以裝備防彈插板,在《Apex》中可以使用道具回復(fù)的進(jìn)化護(hù)甲等等。這些改動(dòng)雖然有新意但還不夠讓玩家體驗(yàn)到那種在射擊對(duì)戰(zhàn)中受傷包扎的真實(shí)感。
有沒有一款射擊類游戲能真正做到近乎完美還原真實(shí)射擊戰(zhàn)斗中的治療打包等內(nèi)容呢?答案當(dāng)然是有的,那就是騰訊即將上線的硬核射擊手游《暗區(qū)突圍》。
《暗區(qū)突圍》中的健康系統(tǒng)總共分為3大部分內(nèi)容:健康值、體力值以及能量值,三者之間相互影響又相互制約。”健康值“是其中最為重要的核心部分,是影響角色在游戲中生存的最直接的數(shù)值。游戲?qū)⒔巧纳眢w分為7個(gè)部分:頭部、左右臂、胸部、腹部以及左右腿。每個(gè)部分都有獨(dú)立的健康值,其中當(dāng)頭部和胸部的健康值為0時(shí)則判定角色失去戰(zhàn)斗能力,撤離任務(wù)失敗。
▲每次淘汰時(shí)會(huì)看到具體的受傷分布情況
體力值(也就是其他游戲中常見的”耐力“)分為上肢體力和下肢體力兩部分,上肢體力會(huì)影響角色舉槍開鏡時(shí)的穩(wěn)定性,下肢體力則影響玩家奔跑的速度。
能量值分為水分和饑餓感兩部分,在任務(wù)中的奔跑、舉槍瞄準(zhǔn)以及打藥等行為都會(huì)消耗一定的水分和饑餓值,玩家可以通過進(jìn)食或和水來補(bǔ)充對(duì)應(yīng)屬性值,畢竟”人是鐵飯是鋼“,執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候怎么能餓肚子呢?
▲任務(wù)中的角色界面右側(cè)可以看到角色各項(xiàng)數(shù)值的具體情況
▲游戲中的食物種類相當(dāng)豐富,甚至可以單拿出來做幾期吃播特輯
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……