在市面上流行的大部分射擊游戲中我們或多或少都會看到些許有關健康系統(tǒng)的影子,比如在《彩虹六號:圍攻》中存在有“Doc”、“Finka”、“ThunderBird”和“Rook”這類影響干員生命值的角色、在《戰(zhàn)地》系列中也總是能看到大戰(zhàn)場上無數(shù)的醫(yī)療兵沖上前線為倒下的隊友扎針等等等等。這些游戲的健康系統(tǒng)設計的都相對簡單。其目的就是讓玩家能夠更加專注于戰(zhàn)斗,給予玩家更好的射擊戰(zhàn)斗體驗。
而在前幾年開始突然大火的吃雞類游戲中,健康系統(tǒng)發(fā)生了些許的創(chuàng)新,比如說在《PUBG》中,繃帶和急救包只能將生命值恢復到75%-80%左右,剩下的部分需要使用能量飲料或止痛藥來緩慢恢復。也有一些游戲開始將與防具的互動加入到了健康系統(tǒng)中,例如在《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》中可以裝備防彈插板,在《Apex》中可以使用道具回復的進化護甲等等。這些改動雖然有新意但還不夠讓玩家體驗到那種在射擊對戰(zhàn)中受傷包扎的真實感。
有沒有一款射擊類游戲能真正做到近乎完美還原真實射擊戰(zhàn)斗中的治療打包等內(nèi)容呢?答案當然是有的,那就是騰訊即將上線的硬核射擊手游《暗區(qū)突圍》。
《暗區(qū)突圍》中的健康系統(tǒng)總共分為3大部分內(nèi)容:健康值、體力值以及能量值,三者之間相互影響又相互制約。”健康值“是其中最為重要的核心部分,是影響角色在游戲中生存的最直接的數(shù)值。游戲?qū)⒔巧纳眢w分為7個部分:頭部、左右臂、胸部、腹部以及左右腿。每個部分都有獨立的健康值,其中當頭部和胸部的健康值為0時則判定角色失去戰(zhàn)斗能力,撤離任務失敗。
▲每次淘汰時會看到具體的受傷分布情況
體力值(也就是其他游戲中常見的”耐力“)分為上肢體力和下肢體力兩部分,上肢體力會影響角色舉槍開鏡時的穩(wěn)定性,下肢體力則影響玩家奔跑的速度。
能量值分為水分和饑餓感兩部分,在任務中的奔跑、舉槍瞄準以及打藥等行為都會消耗一定的水分和饑餓值,玩家可以通過進食或和水來補充對應屬性值,畢竟”人是鐵飯是鋼“,執(zhí)行任務的時候怎么能餓肚子呢?
▲任務中的角色界面右側(cè)可以看到角色各項數(shù)值的具體情況
▲游戲中的食物種類相當豐富,甚至可以單拿出來做幾期吃播特輯
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。