10月30日,《王者榮耀》六周年晚會順利召開。
可能很多玩家等到看到“六周年”的數(shù)字,才會意識到這款紅遍大江南北、占據(jù)了無數(shù)年輕人和其他年齡段人群的手機(jī)、成為無數(shù)段社交關(guān)系起始和加深的加速器的游戲已經(jīng)足足運(yùn)營了六年。
在很多地區(qū)、或者說很多特定的語境下,《王者榮耀》就是“游戲”本身。這是一個(gè)很夸張的概念,也許在此之前很難有電子游戲做到這一點(diǎn)。依托于國內(nèi)最流行的社交軟件之二,再加上近十年最流行的游戲類型,在快速迭代的文娛產(chǎn)品長河之中,《王者榮耀》不知不覺地盛開了整整六年,從“爆款”慢慢沉淀成了“長青樹”。
當(dāng)然,讓游戲如此成功的不僅僅是游戲本身——或者說,在游戲取得良好的成績之后,把游戲產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為文化產(chǎn)品的決策讓《王者榮耀》擁有了更加旺盛的生命力。在長安賽年開始之初,《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)就開始圍繞IP世界觀開展游戲敘事;而在游戲之外,他們將重心放在文創(chuàng)上,把更多更好的傳統(tǒng)文化元素嚴(yán)謹(jǐn)而合理地加入到游戲之中,有的時(shí)候是用故事,有的時(shí)候是用新加入的英雄,更多的時(shí)候是通過皮膚。
在過去的一年里,《王者榮耀》構(gòu)筑了一個(gè)架空世界中的長安城。在此基礎(chǔ)之上,不論是刀槍棍棒的功法(比如云纓的槍法)、琴棋書畫的技藝(比如古琴和琵琶),還有地域傳統(tǒng)的風(fēng)采(比如蘇繡和濰坊風(fēng)箏)都出現(xiàn)在一方小小的手機(jī)屏幕上、出現(xiàn)在峽谷之中,出現(xiàn)在玩家們熟悉的英雄身上。
說“潤物細(xì)無聲”可能有些夸張,但這種文創(chuàng)上的努力多多少少還是對玩家產(chǎn)生了一些影響。事實(shí)上,你可以在《王者榮耀》相關(guān)論壇中看到許多游戲本身之外的討論。不論是對劇情的分析解讀還是對傳統(tǒng)文化元素的剖析和科普,都某種程度上讓部分從未接觸過這方面內(nèi)容的玩家對這些優(yōu)秀的文化基因產(chǎn)生了一些興趣——我想,從從業(yè)者的角度來看,在如今,這也許比什么“付費(fèi)率”或者“留存率”要重要得多。
事實(shí)上,2021年的共創(chuàng)之夜從基調(diào)上就是一場文化盛宴而非簡單的“發(fā)布會”。兩個(gè)小時(shí)的晚會分為“共創(chuàng)英雄夢”、“共書玩家情”和“共傳文化美”三個(gè)篇章,中華文化之美是貫穿始終的主題。
晚會包含了諸如中華武術(shù)、中國圍棋、古琴曲、敦煌舞蹈等等傳統(tǒng)文化節(jié)目,不僅再次強(qiáng)調(diào)了游戲與文創(chuàng)的強(qiáng)相關(guān),也讓這場晚會充滿了東方美學(xué)色彩。從另一個(gè)角度來說,由于“碎片化時(shí)間”成為移動端游戲玩家的人們,或者說,由于快消環(huán)境和短視頻時(shí)代信息轟炸下的年輕人能夠?yàn)樽约簾釔鄣挠螒虺料滦目瓷蠋讏鰝鹘y(tǒng)文化表演,這也是《王者榮耀》向文化產(chǎn)品轉(zhuǎn)型成果的體現(xiàn)。
當(dāng)然,除了這部分內(nèi)容之外,《王者榮耀》在六周年晚會上還公布了許多新內(nèi)容。在長安賽年的文創(chuàng)實(shí)踐獲得了良好的成效之后,游戲也把目光放到更加廣闊的藍(lán)海之上。
在2021共創(chuàng)之夜上,天美公布了以王者榮耀I(xiàn)P為核心的一系列衍生內(nèi)容,在繼續(xù)新一年的文創(chuàng)實(shí)踐的同時(shí),還對“王者榮耀”IP進(jìn)行了擴(kuò)展和發(fā)揚(yáng)??梢钥吹?,在秋日的夜空之上,一個(gè)開放多元的“王者大世界”正在拉開序幕。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……