在DF社能夠進(jìn)行的測試中,XSX和XSS所有模式下的表現(xiàn)差別只有分辨率,幀率表現(xiàn)全部都是完美的穩(wěn)定。
至于光追,預(yù)覽版中也可以使用,但如同之前宣布的那樣只能在Forza Vista區(qū)域中使用,并且非畫質(zhì)模式下都不能開啟光追。
最后DF社總結(jié)道:目前為止他們看到的內(nèi)容上來說,XS兩個平臺都非常出色,畫質(zhì)模式和性能模式體驗完全不同,通常60FPS都應(yīng)該是首選,但是在本作中30FPS的畫質(zhì)模式的打磨上非常成功,玩家可以完全不用擔(dān)心操作感打折扣,充分享受高畫質(zhì)下的壯麗景觀。
對比圖:
《極限競速:地平線5》的創(chuàng)意總監(jiān)Mike Brown曾經(jīng)告訴DF社:“雖然《地平線5》是為了XS平臺的功能展示而設(shè)計的,但是最終目標(biāo)是在各種PC平臺和Xbox One上也提供一流的體驗,我們已經(jīng)在很多可拓展的技術(shù)上進(jìn)行了投資,比如動態(tài)分辨率縮放(DRS)、可變繪制距離、還有強(qiáng)大的細(xì)節(jié)層次(LOD)系統(tǒng)等。由于Xbox Series代碼中的畫質(zhì)模式和性能模式差異,我們現(xiàn)在對于這些系統(tǒng)的工作原理有了一些了解,我們想看看這些系統(tǒng)的擴(kuò)展程度會有多大,這將是一件非常有趣的事情。《極限競速:地平線5》將于11月5日發(fā)售,我們將在發(fā)售前盡全力為PC和各主機(jī)平臺提供盡可能最好的適配效果。”
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。