Reflex助力告別卡頓
還不止這些,我們在激烈的游戲過程中最怕的就是延遲與卡頓,高端的操作必須要有順暢的幀數(shù)生成才能實現(xiàn),那么接下來就輪到NVIDIA又一項神器“Reflex”技術來幫助我們降低延遲了。
NVIDIA Reflex技術是在2020年推出的GPU新技術,旨在降低游戲響應延遲,提升玩家的反應速度。原理是消除CPU渲染的“無用幀”,消除后壓,并可立刻傳送至GPU進行渲染。打開BOOST功能,還可以提升GPU頻率,加快渲染,使得抗拒延遲更上一層樓。
我們使用支持G-Sync的品牌顯示器以及官方推薦的鼠標進行采樣,由于系統(tǒng)的總延遲是由一系列的電腦運行流程影響的,而Reflex延遲分析器檢測的機制,是由我們按下鼠標到屏幕響應的總時間線,所以我們盡量在測試時減小前搖操作異常帶來的誤差,以及游戲場景的變換等影響,并且為了增加數(shù)據(jù)的代表性,分別取樣了20個延遲數(shù)據(jù)進行平均計算。
(使用不同的設備和測試場景、操作方式等因素會引起延遲數(shù)據(jù)波動,數(shù)據(jù)的情況可能會有差異,本數(shù)據(jù)僅供參考。)
經(jīng)過我們的分析后可以發(fā)現(xiàn),在使用RTX 3060進行4K游戲時的延遲為77ms,但打開Reflex功能后延遲直接削減一半到了42ms,而開啟Boost后更是低了不少,RTX 3070和RTX 3080也是相同,對比開關Reflex功能,延遲都有至少一半的削弱,從50ms到27ms,這為玩家們提升了操作的反應時間,從而使我們能夠更快的做出對應操作,帶來絲滑利落的格斗盛宴。
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