Reflex助力告別卡頓
還不止這些,我們在激烈的游戲過程中最怕的就是延遲與卡頓,高端的操作必須要有順暢的幀數(shù)生成才能實現(xiàn),那么接下來就輪到NVIDIA又一項神器“Reflex”技術(shù)來幫助我們降低延遲了。
NVIDIA Reflex技術(shù)是在2020年推出的GPU新技術(shù),旨在降低游戲響應(yīng)延遲,提升玩家的反應(yīng)速度。原理是消除CPU渲染的“無用幀”,消除后壓,并可立刻傳送至GPU進(jìn)行渲染。打開BOOST功能,還可以提升GPU頻率,加快渲染,使得抗拒延遲更上一層樓。
我們使用支持G-Sync的品牌顯示器以及官方推薦的鼠標(biāo)進(jìn)行采樣,由于系統(tǒng)的總延遲是由一系列的電腦運行流程影響的,而Reflex延遲分析器檢測的機制,是由我們按下鼠標(biāo)到屏幕響應(yīng)的總時間線,所以我們盡量在測試時減小前搖操作異常帶來的誤差,以及游戲場景的變換等影響,并且為了增加數(shù)據(jù)的代表性,分別取樣了20個延遲數(shù)據(jù)進(jìn)行平均計算。
(使用不同的設(shè)備和測試場景、操作方式等因素會引起延遲數(shù)據(jù)波動,數(shù)據(jù)的情況可能會有差異,本數(shù)據(jù)僅供參考。)
經(jīng)過我們的分析后可以發(fā)現(xiàn),在使用RTX 3060進(jìn)行4K游戲時的延遲為77ms,但打開Reflex功能后延遲直接削減一半到了42ms,而開啟Boost后更是低了不少,RTX 3070和RTX 3080也是相同,對比開關(guān)Reflex功能,延遲都有至少一半的削弱,從50ms到27ms,這為玩家們提升了操作的反應(yīng)時間,從而使我們能夠更快的做出對應(yīng)操作,帶來絲滑利落的格斗盛宴。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。