【評測前言】
距《圣戰(zhàn)群英傳3:重生》發(fā)售已經(jīng)過去了7個(gè)年頭,當(dāng)系列粉絲以為因開發(fā)組解散而導(dǎo)致續(xù)作無望時(shí),發(fā)行商Kalypso Media聯(lián)手開發(fā)商Frima Studio為玩家?guī)砹讼盗凶钚伦鳌妒?zhàn)群英傳:解放》。作為一款黑暗奇幻策略類的RPG在經(jīng)歷過三代因BUG滿天飛而導(dǎo)致的口碑大跌后,新作《圣戰(zhàn)群英傳:解放》會(huì)做出怎樣的改變?又會(huì)為玩家?guī)碓鯓拥捏@喜?
【書寫你的故事】
《圣戰(zhàn)群英傳:解放》的故事起始于一場刺殺,女主角艾薇安娜從監(jiān)視點(diǎn)回到了圣達(dá)查德教堂下方的水道里,在與最好的朋友奧萊恩交談并確定好行刺目標(biāo)后二人出發(fā)了。下水道深處二人發(fā)現(xiàn)了神父塞巴斯蒂安,在二人表明身份后神父叫出了他的護(hù)衛(wèi)隊(duì),這時(shí)二人才明白自己掉入了陷阱。一番打斗后艾薇安娜的身體中浮現(xiàn)出傳送門,二人逃進(jìn)傳送門便來到了被遺忘的城市伊利安。一番商議過后二人決定前往各地尋求盟友...
劇情推進(jìn)的過程中玩家會(huì)遇到一些對話需要玩家自己選擇,每個(gè)回答給玩家?guī)淼慕Y(jié)果也不盡相同,你在對話上的決定也會(huì)對各個(gè)部落的好感度作出影響。不過在玩家選擇在每個(gè)對話選項(xiàng)上都有給與玩家提示,這也就不至于讓玩家一遍遍存檔讀檔。像帶有惡魔標(biāo)志的選項(xiàng)就意味著玩家會(huì)作出叫喊、恐嚇等舉動(dòng)來威脅其他角色,天使圖標(biāo)則會(huì)以理智、恭維的方式對待其他角色。
最初的試玩過程中我以為選擇地區(qū)后就意味著玩家加入了此陣營,地區(qū)旁的難度也就對應(yīng)著游戲難度。實(shí)則不然游戲中的四個(gè)區(qū)域分成了四個(gè)不關(guān)聯(lián)的任務(wù),玩家可以按照自己的意愿前往四個(gè)區(qū)域,難度也只是標(biāo)記著四個(gè)任務(wù)的難度。是一開始就前往最難的荼白之地還是從最簡單寡婦平原來過,這些都由你自己決定。
此外我還要吐槽一下游戲中的任務(wù)設(shè)計(jì),在玩到“埃賈馬的最后一笑”時(shí)玩家需要進(jìn)入地牢尋找埃賈馬妻子才能完成任務(wù),而游戲中的地牢擁有進(jìn)入后無法使用傳送門快速返回伊利安的特性,這個(gè)特性加上此任務(wù)不完成就無法返回的地面設(shè)定直接讓我尬住了,我只能在地牢中尋找埃賈馬的妻子。當(dāng)找到埃賈馬的妻子之后我又懵住了,當(dāng)時(shí)因?yàn)闆]帶雇傭兵導(dǎo)致我的小隊(duì)只有三人,對面的隊(duì)伍卻又七人之多,正面打不過再加上無法返回練級(jí)只能讀取兩小時(shí)之前的檔重來..
【為了生存而戰(zhàn)】
作為一款策略類RPG游戲《圣戰(zhàn)群英傳:解放》采用了“走格子”的戰(zhàn)斗方式,不同的是游戲把行動(dòng)點(diǎn)分成了三種類型,每種都有著自己獨(dú)特的用處。藍(lán)色行動(dòng)點(diǎn)可以用于移動(dòng)等同于其移動(dòng)屬性的區(qū)格數(shù),紅色行動(dòng)點(diǎn)可以用來施展技能,黃色行動(dòng)點(diǎn)算是前兩種類型的結(jié)合既可以用來移動(dòng)也能施展技能,當(dāng)回合結(jié)束后如玩家剩余行動(dòng)點(diǎn)即可恢復(fù)該單位至多10%的最大生命值并獲得對應(yīng)類型行動(dòng)點(diǎn)的特殊屬性,不僅如此玩家還可以等待或跳過次回合來施展出不同的戰(zhàn)術(shù)。不同類型的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)加上戰(zhàn)斗策略的合理使用,直接給玩家?guī)砹烁嗟膽?zhàn)略選擇,我可以用等待查看敵人的動(dòng)向落位再釋放技能,也可以用跳過回合帶來的收益打防守反擊。這樣得設(shè)定也側(cè)面的體現(xiàn)了制作組宣傳的“你的決策將引導(dǎo)你的命運(yùn)”。
在與敵對勢力的戰(zhàn)斗中難免會(huì)遇到寡不敵眾的情況,伊利安中的派系建筑很好的解決了這個(gè)問題。當(dāng)玩家通過序章來到傳說中的伊利安城后即可解鎖四座派系建筑,這四座派系建筑都可供玩家招募單位以及訓(xùn)練單位,不同的是這四座建筑所帶來的傭兵用處。向所屬于精靈聯(lián)盟的巨石圓環(huán)可以招募來為玩家提供強(qiáng)力遠(yuǎn)程輸出的暗影法師,帝國旗下的神廟則可以招募來肉盾士兵。當(dāng)玩家招募來的傭兵使足夠強(qiáng)大后在面對不敵自己隊(duì)伍的敵對勢力時(shí)即可直接征服不用戰(zhàn)斗,這樣既解決了前期戰(zhàn)斗時(shí)間長的問題,也讓玩家刷經(jīng)驗(yàn)刷資源的效率直接翻倍。
除了提升小隊(duì)人數(shù)讓艾薇安娜轉(zhuǎn)職也是提升隊(duì)伍強(qiáng)度的好辦法,當(dāng)艾薇安娜到達(dá)一定等級(jí)后即可從雇傭兵進(jìn)行轉(zhuǎn)職,如果你是一個(gè)喜歡正面硬剛的玩家可以選擇軍閥或魔劍士進(jìn)行轉(zhuǎn)職,喜歡千里之外以遠(yuǎn)程技能解決敵人的玩家擇有女巫以及女祭司可供選擇,新職業(yè)決定的了玩家在技能樹中分配也決定了在戰(zhàn)斗中所能使用的武器,更是游戲中的養(yǎng)成部分。
最后說說游戲其余的不足之處,在游玩過中筆者遇到的第一BUG就是游戲加速的問題,當(dāng)調(diào)整過戰(zhàn)斗加速后可以看出游戲中角色移動(dòng)速度發(fā)生了明顯的變化,但角色在釋放技能時(shí)速度并沒有改變,這就直接導(dǎo)致加速變得毫無意義。在打開技能樹之后我遇到了第二個(gè)問題游戲文本漢化不完整,在游戲的技能樹中有少量的文本沒有被翻譯,但在劇情中沒有遇到這種情況。最后就是游戲的視角轉(zhuǎn)換問題,這也是整個(gè)游玩過程中最困擾我的。在地圖探索的過程中玩家為固定視角不能像戰(zhàn)斗時(shí)那樣隨意調(diào)整視角方向,只能通過調(diào)整視野位置來觀看整個(gè)地圖上的資源以及NPC位置,這樣很容易漏掉地圖上的寶箱,好在玩家可以通過鼠標(biāo)移動(dòng)視野位置。反觀戰(zhàn)斗時(shí),玩家雖然可以隨意調(diào)整視角方位但無法通過鼠標(biāo)移動(dòng)來調(diào)整視野位置,這樣的設(shè)定會(huì)導(dǎo)致玩家在某些特定情況下不能看清所操控角色的最大移動(dòng)位置。視角方面如果能把上述兩個(gè)問題結(jié)合一下就好了,其余的BUG方面制作組也明確表示已在著手改進(jìn)會(huì)在后續(xù)版本中進(jìn)行更新。
【評測總結(jié)】
總的來說《圣戰(zhàn)群英傳:解放》作為一款系列重啟作品是優(yōu)秀的,龐大的故事線、有趣的戰(zhàn)斗、豐富的角色養(yǎng)成這些都為這款“慢節(jié)奏”的游戲增添了色彩。和前作相比BUG雖然減少了但沒有完全消失,好在游戲中的BUG都沒有影響到游玩體驗(yàn)。如果你是一位《英雄無敵》、《國王的恩賜》系列玩家,那我毫不猶豫的向你推薦這款游戲!
+龐大的故事線
+趣味十足的戰(zhàn)斗
+豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)
-漢化有待補(bǔ)充
-視角調(diào)整須改善
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。