《新世界(New World)》是亞馬遜旗下成功的新MMORPG,游戲鼓勵(lì)玩家在探索Aeturnum世界時(shí)嘗試各種不同的武器。每種武器都發(fā)揮不同的作用,在團(tuán)體戰(zhàn)斗中扮演著不同的角色。有坦克使用的劍和盾,混合遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)物理傷害的斧頭,以及負(fù)責(zé)魔法傷害的冰火法杖。然而,《新世界》的一些玩家抱怨,有一種武器的待遇與其他武器完全不同:生命之杖。
《新世界》里玩家通過其使用該武器賺取經(jīng)驗(yàn),換句話說,使用任何武器攻擊敵人都將獲得經(jīng)驗(yàn)值。在戰(zhàn)斗中交換武器甚至?xí)谶@些武器之間分配經(jīng)驗(yàn)。然而,生命之杖是獨(dú)一無二的,因?yàn)樯鹊氖褂谜卟粌H會造成傷害,還能使用治愈。因而,亞馬遜認(rèn)為治療不值得像造成傷害那樣平等對待,所以沒有治療經(jīng)驗(yàn)。
所以,如果玩家經(jīng)過另一個(gè)處于危險(xiǎn)中的玩家并治愈他們,將不會獲得任何經(jīng)驗(yàn)。如果玩家開始和其他人一起做任務(wù)但沒有組隊(duì),也將不會獲得治愈的經(jīng)驗(yàn)。治療師玩家們不會因?yàn)槌蔀殚_放世界中的支援者而獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
很多玩家為了獲得經(jīng)驗(yàn)和升級武器,開始用其武器進(jìn)行攻擊,但卻發(fā)現(xiàn)造成的傷害很低。由于服務(wù)器人口眾多,《新世界》的任務(wù)敵人生成非常緩慢,而且很快就會被搶著擊殺。為了獲得擊殺的獎(jiǎng)勵(lì),玩家必須對敵人造成一定的傷害。這意味著治療者通常必須多次嘗試殺死指定的任務(wù)敵人才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
顯然,治療師的需求量如此之大,以至于《新世界》玩家正在克服使用生命杖作為武器的局限性。問題是這些當(dāng)前的限制是否公平或必要。治療職業(yè)玩家對于游戲的各個(gè)方面都是必不可少的,因此亞馬遜似乎應(yīng)該鼓勵(lì)玩家使用它,而不是相反。
一些《新世界》玩家認(rèn)為,在開放世界中治療的獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)很容易被利用。例如,在坦克與敵人戰(zhàn)斗時(shí),治療師只需要不停地按治療,如果與治療經(jīng)驗(yàn)會相對容易地升級。希望亞馬遜能夠接受這些反饋,并為《新世界》玩家揮舞生命杖找到一個(gè)健康的中間地帶。
《新世界》現(xiàn)可在PC上游玩。
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