Square Enix于昨日發(fā)布了一個(gè)小型地牢探索游戲《地下城遭遇戰(zhàn)》的預(yù)告片,從預(yù)告中可以看出這是一款預(yù)算較低的游戲,在畫面等方面看起來并不出色,但他的制作人卻并不簡(jiǎn)單。制作這款游戲的是伊藤裕之,他創(chuàng)造了《最終幻想》系列中經(jīng)典的ATB系統(tǒng)。
【游俠網(wǎng)】SE新作《地下城遭遇戰(zhàn)》發(fā)布預(yù)告片
在Square Enix中的游戲開發(fā)者,很少有人的簡(jiǎn)歷能夠超越伊藤裕之,他自1987年以來就一直在SE工作。從《最終幻想4》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師到《最終幻想6》的總監(jiān),再到幾年后擔(dān)任《最終幻想9》的總監(jiān),又在《最終幻想12》開發(fā)陷入困境時(shí),聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)并擔(dān)任該作戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)師。可以說他對(duì)于《最終幻想》系列的貢獻(xiàn)僅次于系列創(chuàng)作者和制作人坂口博信。
看起來這款游戲具有個(gè)人項(xiàng)目的氛圍,這仿佛是SE在更小、更低成本的RPG上的一系列嘗試,卡牌游戲《紙牌之聲:龍之島咆哮》就是另一個(gè)例子。鑒于伊藤裕之多年來對(duì)游戲設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的專注,我對(duì)于這款游戲還是抱有一定的期待。
《地下城遭遇戰(zhàn)》將于10月14日在PC、PlayStation以及Switch上發(fā)布。
游戲截圖:
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。