今日(5月13日)Square Enix公開了截止到2021年3月31日的年度財務(wù)報告,其中年度凈銷售額同比增長27.6%,營收增長44.2%,以上兩者皆為SE社歷史新高。
包括游戲在內(nèi)的數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)來看,銷售額同比增長39.9%,而營業(yè)收入同比增長42.9%,新游和大作的推出做出了突出貢獻。值得一提的是包括《最終幻想14》《勇者斗惡龍10》在內(nèi)的MMO市場凈銷售額有所下降,原因在于本財年基本沒有新內(nèi)容的推出,不過營收依舊十分“穩(wěn)固”。
SE社計劃在2024年3月前,其年度凈銷售額達到4000-5000億日元,年營收達到600-750億日元。為了實現(xiàn)這一目標,SE表示將會在未來主要或者基于HD游戲的形式打造新的IP,不斷發(fā)布新作品來加強IP陣容和深度,充分利用旗下知識產(chǎn)權(quán),創(chuàng)造更大的附加值。
加強和深耕現(xiàn)有IP的價值,同時打造全新IP,以每個財年推出多款大作為目標。至于MMO游戲,計劃是 “通過使用擴展包來擴大/提高現(xiàn)有游戲的常規(guī)收入,激發(fā)銷售和用戶數(shù)量的增長。”
在談到移動和網(wǎng)頁游戲時,Square Enix打算“保持現(xiàn)有游戲的穩(wěn)定收入的同時,繼續(xù)保持只開發(fā)最好的新游戲。”
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。