技巧其二,就是打戲一定要爽。
從漫畫到動(dòng)畫,最大的進(jìn)步,就是可以“動(dòng)起來”,而動(dòng)作的集中體現(xiàn),就是打戲。
在《咒術(shù)》中,我個(gè)人最喜歡的戰(zhàn)斗并不是虎子或者五條悟的,虎子的花樣太少,五條悟打得太輕松。
“可靠的大人”七海的表演,最能讓我的眼睛過癮。
七海的咒術(shù)是“蛇打七寸”,他的刀,只要砍在對(duì)手七三分的點(diǎn),就能造成暴擊傷害。
他身上的高檔西服、名牌手表和眼鏡和他手上那把屠夫斬骨刀一樣的砍刀形成了強(qiáng)烈的反差。
當(dāng)他的那把砍刀每次砍中對(duì)方七三分的位置,鈍重的音效配上飛濺的血液,深刻詮釋了什么叫“打擊感”。
神回可以起到引流的效果,大量二創(chuàng)作品會(huì)像雨后春筍一樣冒出來,甚至還會(huì)有粉絲拿著神回去安利別人入坑。
而打戲不僅可以讓觀眾爽,還能成為各種MAD、AMV素材,也會(huì)頻繁出現(xiàn)在二創(chuàng)中,有效擴(kuò)大作品知名度。
在物質(zhì)基礎(chǔ)——制作這一篇章的最后,我提到了二創(chuàng)這一形式。
盡管二創(chuàng),或者說,同人,一直游走于版權(quán)的灰色地帶,但是很少有官方會(huì)真的大力打擊同人。
因?yàn)?,同人作品本質(zhì)上是粉絲用愛發(fā)電的行為,在很大程度上能起到拉人入坑,推廣原作的效果。
而問鼎動(dòng)畫霸權(quán)的第三條密碼,正與同人創(chuàng)作息息相關(guān),我愿將其稱之為,群眾基礎(chǔ)。
一部動(dòng)畫想要爆火,還需要擁有能夠激起粉絲同人創(chuàng)作欲望的要素。
構(gòu)成這種要素的,最最重要的就是有趣的人設(shè)。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力