《銀河破裂者》是當前技術上最優(yōu)秀的獨立游戲之一,采用工作室自己的Schmetterling 2.0引擎,支持多個DX12終極版功能,比如光追陰影,光追環(huán)境光遮蔽和可變速率著色。最近外媒采訪到了工作室COO Pawe? Lekki,他談到了自己對Xbox Series S的看法,以及它對次世代游戲開發(fā)的影響。
“是的,Xbox Series S需要額外的優(yōu)化。雖然我們能夠簡單地為Xbox Series X編輯《銀河破裂者》程序,而且非常有效,但XSS需要額外的優(yōu)化。不過,看起來在XSS上以1080P分辨率良好運行還是不需要那么多工作的。
目前的架構最大的好處是,兩款Xbox的CPU功率幾乎是一樣的。縮放圖形效果比縮放游戲性要容易得多。當我們談論一個游戲世界的大小,或者談論在任何時間內游戲世界內可以發(fā)生多少事情時,可用內存的數量在很多情況下都是一個決定性的因素。
XSS中可用內存的大小是整個游戲機世代的實際決定點,因為游戲功能必須以最低的規(guī)格來安裝。從開發(fā)者的角度來看,如果只有XSX,那就容易多了,但在這種情況下,我認為微軟在如何創(chuàng)造一個更便宜的游戲機方面做了很好的選擇,它仍然可以運行下一代游戲。”
Lekki還透露,工作室的計劃是在《銀河破裂者》次世代版本中啟用光追效果,只不過在XSS上運行時光追效果會有所縮減。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。