《銀河破裂者》是當(dāng)前技術(shù)上最優(yōu)秀的獨(dú)立游戲之一,采用工作室自己的Schmetterling 2.0引擎,支持多個(gè)DX12終極版功能,比如光追陰影,光追環(huán)境光遮蔽和可變速率著色。最近外媒采訪到了工作室COO Pawe? Lekki,他談到了自己對(duì)Xbox Series S的看法,以及它對(duì)次世代游戲開發(fā)的影響。
“是的,Xbox Series S需要額外的優(yōu)化。雖然我們能夠簡(jiǎn)單地為Xbox Series X編輯《銀河破裂者》程序,而且非常有效,但XSS需要額外的優(yōu)化。不過,看起來在XSS上以1080P分辨率良好運(yùn)行還是不需要那么多工作的。
目前的架構(gòu)最大的好處是,兩款Xbox的CPU功率幾乎是一樣的。縮放圖形效果比縮放游戲性要容易得多。當(dāng)我們談?wù)撘粋€(gè)游戲世界的大小,或者談?wù)撛谌魏螘r(shí)間內(nèi)游戲世界內(nèi)可以發(fā)生多少事情時(shí),可用內(nèi)存的數(shù)量在很多情況下都是一個(gè)決定性的因素。
XSS中可用內(nèi)存的大小是整個(gè)游戲機(jī)世代的實(shí)際決定點(diǎn),因?yàn)橛螒蚬δ鼙仨氁宰畹偷囊?guī)格來安裝。從開發(fā)者的角度來看,如果只有XSX,那就容易多了,但在這種情況下,我認(rèn)為微軟在如何創(chuàng)造一個(gè)更便宜的游戲機(jī)方面做了很好的選擇,它仍然可以運(yùn)行下一代游戲。”
Lekki還透露,工作室的計(jì)劃是在《銀河破裂者》次世代版本中啟用光追效果,只不過在XSS上運(yùn)行時(shí)光追效果會(huì)有所縮減。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?