《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》雖然發(fā)售后一系列的游戲質(zhì)量問(wèn)題使得很多玩家對(duì)本作不滿(mǎn),并且一些玩家紛紛開(kāi)始退款。但這仍然不能阻止本作稱(chēng)為去年12月收入最高的游戲。下面讓我們一起來(lái)看看吧!
根據(jù)SuperData今天發(fā)布的2020年12月全球收入最高的數(shù)字游戲數(shù)據(jù),PC端《賽博朋克2077》超越《英雄聯(lián)盟》位居第一名,主機(jī)端《使命召喚17》位居榜首,《賽博朋克2077》位居第三。SuperData指出,由于《賽博朋克2077》的發(fā)售2020年12月PC端游戲收入比2019年同期飆升了40%。
從SuperData提供的數(shù)字收入和數(shù)字銷(xiāo)量(1020萬(wàn)套)數(shù)據(jù)上來(lái)說(shuō),《賽博朋克2077》是有史以來(lái)首發(fā)表現(xiàn)最好的游戲。依靠成功的市場(chǎng)宣傳和《巫師3:狂獵》的美譽(yù),為CPDR的《賽博朋克2077》提供了必要的熱度,打破了歷史記錄,盡管這款游戲在主機(jī)上存在性能問(wèn)題,廣泛傳播的bug和從PS商城無(wú)限期下架游戲。
數(shù)字收入絕大部分來(lái)自于PC,占據(jù)了80%的份額,這可能是因?yàn)镻S商城下架以及主機(jī)版游戲總體都不能令人滿(mǎn)意。但SuperData同時(shí)也指出,盡管短期內(nèi)獲得了商業(yè)成功,但游戲的口碑崩壞這意味著CDPR現(xiàn)在不得不投入大量的資源修復(fù)這款游戲,以便在下一款游戲發(fā)售之前恢復(fù)其形象。
更多內(nèi)容:賽博朋克2077專(zhuān)題賽博朋克2077論壇
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話(huà)如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話(huà)大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。