【優(yōu)化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
戰(zhàn)斗方面本作和采用了和前作一樣的即時戰(zhàn)斗,主角團和魔物們共用一個行動條,當行動條走到終點即可展開行動,看準時機按下攻擊鍵即可打出連段。不同的是本作AP和CC的累積,游戲中當玩家釋放技能時需要消耗AP值,本作的AP值可以通過連段或使用核心道具積累。CC值則改為通過釋放技能獲得,這樣的改動讓玩家不再需要顧及CC值的保留每一場戰(zhàn)斗都可以隨心所欲的釋放技能和道具。
相較于前作這次的《萊莎2》還增加了即時防御系統(tǒng),看準時機完美防御還能為角色恢復AP。但由于視角和出招機制的問題,這個防御系統(tǒng)真實操作起來蠻雞肋的。當一場戰(zhàn)斗有多個敵人時,由于無法手動調整視角玩家在大多時間內只能看到一個敵人,這樣的設定讓玩家受到視角外的敵人攻擊時很難躲避。如果你在攻擊時敵人的行動條恰好漲滿,那么敵人將會出招打斷你的攻擊并且防御不能,這個機制在面對BOSS時特別明顯。
普通攻擊連按○鍵進行連擊,連擊又能結合技能打出連段,這樣多變的招式說是系列最爽快的戰(zhàn)斗也不為過。不過爽快歸爽快,本作的敵人種類實在是太少,區(qū)域BOSS也沒有多大變動,充其量是換個顏色或模型變大。
+爽快的即時戰(zhàn)斗
+有趣的煉金調和
-魔物種類單一
-任務指引不明確
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。