值得注意的是,專利中表示該系統(tǒng)是用于“多人網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)的虛擬導(dǎo)航和物體管理”,如果該系統(tǒng)為多人游戲設(shè)計(jì),那么就會(huì)讓人懷疑《俠盜獵車手6》是否會(huì)是一款在線游戲。不過專利中顯示為Xbox One和PS4主機(jī),因此也可能是針對《GTA Online》而打造的系統(tǒng)。
此外,該系統(tǒng)被描述為通過云端網(wǎng)絡(luò)與玩家主機(jī)進(jìn)行通信工作。如果該系統(tǒng)是為《GTA 6》準(zhǔn)備的,即使游戲不是多人游戲,也很可能需要始終在線的網(wǎng)絡(luò)連接來為NPC行為提供支持。
專利中還包含了對目前NPC導(dǎo)航系統(tǒng)的不足之處的評(píng)估,指出資源有限意味著模擬的復(fù)雜性降低。當(dāng)前的處理能力和內(nèi)存限制意味著一些NPC“在玩家接近時(shí)會(huì)逐漸消失”。它指出,當(dāng)前的NPC系統(tǒng)只允許有預(yù)定數(shù)量的由NPC控制的汽車,“玩家希望在游戲中看到超過預(yù)定數(shù)量NPC控制的汽車,以獲得真實(shí)的體驗(yàn)”。
專利還介紹說,目前的傳統(tǒng)系統(tǒng)依靠的是對交通“沒有高級(jí)算法”的行為模擬,這可能導(dǎo)致車輛無法對堵塞的道路做出相應(yīng)的規(guī)劃。新系統(tǒng)的設(shè)計(jì)就是為了防止這樣的情況發(fā)生。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。