今日(1月19日)據(jù)IGN報(bào)道,Take-Two此前提交了一項(xiàng)專利申請(qǐng),介紹了R星用于管理NPC導(dǎo)航開(kāi)發(fā)的新系統(tǒng),細(xì)節(jié)明確到了車(chē)輛行駛路線和模擬行為。
據(jù)報(bào)道,這項(xiàng)名為“游戲環(huán)境中的虛擬導(dǎo)航系統(tǒng)和方法”的專利申請(qǐng)由R星母公司Take-Two于去年十月份提交,該系統(tǒng)由R星首席AI設(shè)計(jì)師Simon Parr以及技術(shù)總監(jiān)David Hynd負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),旨在打造“一個(gè)不受軟硬件限制的真實(shí)虛擬世界”。
這套全新的系統(tǒng)是對(duì)傳統(tǒng)方式無(wú)法在當(dāng)前處理器和內(nèi)存帶寬的限制下產(chǎn)生玩家期望的NPC行為的回應(yīng),專門(mén)針對(duì)交通行為而設(shè)計(jì)。專利中對(duì)船只、汽車(chē)以及司機(jī)進(jìn)行了詳細(xì)介紹,所闡述的系統(tǒng)將帶來(lái)更真實(shí)和沉浸式的交通模擬。
這意味著“每個(gè)NPC都可以定義自己穿越道路節(jié)點(diǎn)的特定特征”,包括了解加速度、剎車(chē)時(shí)間和距離、最大速度以及轉(zhuǎn)彎速度。NPC和AI系統(tǒng)能夠利用這些特征在游戲世界的道路上生成更逼真的駕駛員。
IGN表示,不下定論的情況下,這套針對(duì)車(chē)輛交通而做的系統(tǒng)很可能是為《GTA6》設(shè)計(jì)的。雖然R星一直以來(lái)并未透露《GTA6》的存在,不過(guò)據(jù)IGN了解,《GTA6》目前正在秘密開(kāi)發(fā)當(dāng)中,因此推測(cè)為游戲制作新技術(shù)也不是沒(méi)有道理。
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就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?