微軟作為軟件巨頭,已經(jīng)通過Xbox這一品牌在傳統(tǒng)游戲機(jī)行業(yè)站穩(wěn)腳跟。在二十多年前,該公司決定進(jìn)入游戲行時(shí),曾經(jīng)打算通過收購游戲巨頭的方式快速獲取優(yōu)勢。在彭博社最近的一篇報(bào)道中,當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)Xbox業(yè)務(wù)的人員透露了一些普通玩家感興趣的歷史,比如微軟曾想收購EA和任天堂。
在彭博社的一篇回顧Xbox長文中,該媒體采訪到了早期負(fù)責(zé)第三方關(guān)系的管理人員。對方確認(rèn)微軟在當(dāng)時(shí)聯(lián)系了多家知名游戲廠商探討收購。其中微軟找上門的第一家游戲公司就是大名鼎鼎的EA。而對方給出的回答也是非常地簡單粗暴:“No, thanks”。
后來微軟當(dāng)時(shí)的CEO鮑爾默要求他們尋求收購在游戲行業(yè)擁有數(shù)十年歷史的任天堂。在任天堂本部的會(huì)議室中,對方顯然從未認(rèn)真考慮過被收購。Xbox人員感覺從頭到尾被對方嘲笑了一個(gè)小時(shí),整個(gè)會(huì)議就這樣結(jié)束了。
既然收購不成,那就合作吧!再后來的2000年,微軟再次找到任天堂,邀請他們到自己的辦公室討論合作。微軟向任天堂人員展示了所有Xbox的技術(shù)參數(shù),并提出與索尼的PS相比,任天堂游戲機(jī)很糟糕。所以微軟提出由自己來提供硬件,而任天堂則在Xbox提供自己更擅長的游戲軟件。最終的結(jié)果大家也都知道,這條路還是沒能走通。
自初代Xbox之后,微軟又推出了Xbox360、XboxOne以及Xbox Series X|S,并且已經(jīng)扶植和收購了一批開發(fā)商,相信在今后很長的一段時(shí)間里,游戲主機(jī)仍然將繼續(xù)維持三足鼎立的局面。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……