2018年的《太吾繪卷》是一款國產(chǎn)黑馬武俠游戲,它沒有高清的3D畫面和動作,但是在玩法設(shè)定上豐富而有特色,因此發(fā)售之初廣受好評。而現(xiàn)在,小編又發(fā)現(xiàn)一款看起來不錯的國產(chǎn)武俠獨立游戲——《江湖十一》,同樣擁有獨特而復(fù)雜的玩法設(shè)定,目前它已經(jīng)開發(fā)了4年,官方最近也發(fā)布了一些介紹視頻。
這是一款武俠RPG+養(yǎng)成的游戲,有《太閣立志傳》式的養(yǎng)成RPG系統(tǒng)、《冠軍足球經(jīng)理》式的比武論劍聯(lián)賽玩法,設(shè)定在北宋時期,采用開放世界、低多邊形畫風(fēng)。游戲中玩家可以自由扮演武學(xué)宗師、江湖醫(yī)生或嗜血魔頭、采花大盜等形象,扮演與養(yǎng)成的維度很細(xì)膩;數(shù)以千計的歷史人物、AI隨機(jī)創(chuàng)建的人物共同構(gòu)建了動態(tài)的江湖。
游戲中有超過300處“地點設(shè)施”等待玩家探索,包括勾欄瓦舍、飯店、客邸、青絲夢樓、茶坊、動物園、蹴鞠場、寺院等,還能見到蘇軾、歐陽修等人物。超過100個市鎮(zhèn)、名勝古跡都有還原;還有動態(tài)天氣系統(tǒng)、獨特奇遇事件、50多個門派組織等內(nèi)容。
論劍與比武是游戲一大玩法,玩家需先在江湖中不同“論劍聯(lián)賽”獲得足夠積分,最終去華山絕頂挑戰(zhàn)“天下第一”;門派之間還有比武大賽,比如推選武林盟主的“江湖至尊決”。每個門派每月也有自己的擂臺賽。
至于武功戰(zhàn)斗,游戲里有超過200種不同的武功武學(xué)、超過1100種不同的武功內(nèi)功輕功招式,涵蓋劍法,拳法,掌法,指法,刀法,槍法,棍法,錘法,斧法,鞭法,鉤法,筆法和暗器。比較有特色的的是獨創(chuàng)的“攻防戰(zhàn)斗模式”,力圖還原武俠小說中高手過招一念生死的緊張氛圍;此外還有“破綻”系統(tǒng)、“心態(tài)”系統(tǒng)、“部位”系統(tǒng)等設(shè)定,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)、武功數(shù)據(jù)的維度非常豐富。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。