今日(9月21日)晚間,Xbox官方推特宣布已與Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media達成收購的協(xié)議,獲得“上古卷軸”、“輻射”、“德軍總部”、“毀滅戰(zhàn)士”、“雷神之錘”、“恥辱”、“星空”等游戲IP所有權。
本次微軟是以75億美元的現(xiàn)金收購了ZeniMax Media,預計在2021財年下半年完成。同時微軟旗下的工作室數(shù)量將由15個增長至23個,Bethesda的招牌游戲很快會加入Xbox Game Pass,《星空之地》上線后也會在XGP同步推出。貝塞斯達的新作《幽靈線:東京》《死亡循環(huán)》目前顯示為PS5限時獨占主機版,尚不清楚是否會有影響。
官方博客:
《上古卷軸》、《輻射》、《德軍總部》、《毀滅戰(zhàn)士》、《恥辱》、《雷神之錘》、《星空》和更多游戲的廣受好評創(chuàng)作者現(xiàn)已加入Xbox團隊。
今天是一個特殊的日子,我們歡迎游戲行業(yè)中最有成就的工作室加入Xbox。我們很高興地宣布,微軟已經(jīng)達成協(xié)議,收購Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media。
作為世界上規(guī)模最大、最受好評的私有游戲開發(fā)商兼發(fā)行商之一,Bethesda在全球范圍內擁有2300名員工,他們組成了我們行業(yè)中最有成就的創(chuàng)意工作室,包括Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog和Roundhouse Studios。這些團隊負責了《上古卷軸》、《輻射》、《德軍總部》、《毀滅戰(zhàn)士》、《恥辱》、《掠食》、《雷神之錘》、《星空》等游戲系列。
Bethesda的游戲在Xbox和全世界數(shù)百萬玩家的心中一直有著特殊的地位。我們的團隊有著密切而傳奇的合作歷史,從令人驚嘆的第一款《毀滅戰(zhàn)士》及其id Tech引擎,在PC上創(chuàng)新游戲,到Bethesda將他們的第一款主機游戲——開創(chuàng)性的《上古3:晨風》帶到初代Xbox上。多年來,我與Bethesda的創(chuàng)意領袖們就游戲的未來進行了多次深入的對話,我們早已有了相似的愿景,即為創(chuàng)作者和他們的游戲提供機會,以更多的方式接觸更多的玩家。
就像他們采取大膽的第一步,將《上古卷軸》系列游戲帶入初代Xbox一樣,Bethesda是Xbox Game Pass的早期支持者,將他們的游戲帶入跨設備的新受眾,并一直積極投資于新的游戲技術,如游戲的云流媒體。我們將把Bethesda的標志性游戲系列加入到Xbox Game Pass(主機/PC端)中。最讓我興奮的一件事是看到Bethesda未來的游戲路線圖,有的已經(jīng)公布,有很多沒有公布,包括Bethesda游戲工作室目前正在開發(fā)的備受期待的新太空史詩《星空》。
和我們一樣,Bethesda也熱衷于打造多樣化的創(chuàng)意體驗,探索新的游戲系列,并以大膽的方式講述故事。當然,他們所有的偉大工作都將繼續(xù)并發(fā)展,我們期待著在微軟的資源和支持下,賦予他們權力,將他們的創(chuàng)意愿景以新的方式擴展到更多的玩家,為大家服務。
我們所有的工作,以及我們與大家關系的基礎,都始于我們承諾在Xbox上提供豐富的精彩游戲供您發(fā)現(xiàn)和游玩。 在過去的幾周里,我們很高興能夠分享更多關于我們多年來一直在構建的計劃的重要元素。這個計劃是為了實現(xiàn)對Xbox玩家的承諾,提供最優(yōu)異、最沉浸、最相容的次世代游戲體驗,并讓您隨時隨地與朋友們自由地玩大作游戲。今天是我們共同旅程中具有里程碑意義的一步,我為這一步對Xbox的意義感到無比振奮。
請和我一起歡迎所有Bethesda的朋友加入Xbox團隊。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。